THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :
ben je pense pas kar en fait un developeur ne donera jammais priorité au PS 1.4 vu ke ya ke 2 kartes le suportant.....
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Tout depend de l'API que tu utilises.
Si c'est du DirectX c'est clair qu'il n'y a pas besoin de s'embetter, ça ira plus vite de faire un truc generique.
En OpenGL par contre autant bien faire les choses car de toute façon tu ne peux pas faire du générique (pour les PS et VS, et plus generalement si tu veux avoir de bonnes perfs ...). Vivement OpenGL 2.