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Auteur | Sujet : [HFR] Actu : GDC: GPU PowerVR Wizard avec ray tracing accéléré |
tridam Profil : Equipe HardWare.fr | Imagination Technologies profite de la Game Developer Conference de San Francisco pour faire une annonce qui pourra difficilement passer inaperçue dans le ...
Message édité par tridam le 19-03-2014 à 09:59:51 |
Publicité | Posté le 19-03-2014 à 09:55:01 |
aresias | On a déjà une utilisation hybride du raytracing de la même manière dans quelques jeux non ?
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damo33 | Il me semble que les GPU actuels accélèrent déjà le rendu d'une scene sous 3dsMax ou mentalray.
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aresias | [HS] Comment ça se fait j'ai pas les fonction éditer et supprimer ? |
aresias |
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Publicité | Posté le 19-03-2014 à 11:27:22 |
abw | La roue re inventée ad nauseam....
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blazkowicz |
Message édité par blazkowicz le 19-03-2014 à 12:26:48 |
Park_it |
mazingerz |
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Bocal83 | Jamais rien capté au Ray Tracing...
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aresias |
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lapin | il me semble que la démo temps réel de Léo est en Illumination globalle une des méthodes de RayTracing.
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Invite_Surprise Racaille de Shanghaï | Merci Damien !
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Calinou_ Hache et fer |
Message édité par Calinou_ le 19-03-2014 à 18:41:43 |
abw |
Message cité 1 fois Message édité par abw le 19-03-2014 à 19:06:33 |
aresias | Et encore il y avait pas l'intégration du PBR au CryEngine quand Crysis 3 est sorti ^^ |
ockiller |
Message édité par ockiller le 19-03-2014 à 21:39:48 |
abw | 150 gflops en 32bit soit comme un GPU de Kabini a tout casser,
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tridam Profil : Equipe HardWare.fr |
tridam Profil : Equipe HardWare.fr |
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Publicité | Posté le |
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