Le principe c'est d'ajouter chaque jour des nouveautés / correctifs, et de sortir un nouveau pilote quand nécessaire (en général quand il y a de nouveaux jeux).
Les développeurs ne développent pas que une fois par mois ...
Après malheureusement il peut avoir des régressions. Mettre en place des tests unitaires aide à éviter les régressions, mais sur un projet aussi gros, complexe et varié qu'est un pilote graphique, ça ne doit pas être facile de tout vérifier.
Message édité par robin4002 le 29-11-2016 à 00:27:17