TRUQUE a écrit :
le nombre d'ennemi c'est pas plutot géré par le processeur que le GPU ?
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Ca fait partie des choses qui peuvent être améliorées par un pilote graphique.
Un exemple fictif tout con, c'est une commande quelconque qui va être envoyée en asynchrone, ce qui libèrera le CPU là où il aurait pu être bloqué en attente. C'est un des points que DX11 a amélioré.
Ici ça ressemble plus à du remplacement de shaders, sur le nombre de rebonds ou la précision de calcul des éclairages dynamiques.