Moi, j'attends le raytracing en temps réel. À l'époque, ça faisait rêver... Et, malgré les "astuces" et autres techniques mises en oeuvre aujourd"hui, cette m'éthode reste je pense la plus efficace pour tout ce qui touche à l'éclairage puisque proche de la réalité.
Avec les puissances de calcul actuelles, et à venir (puissance brut mais surtout BP mémoire à venir d'après la conf de NVidia), cela devrait être réalisable non ?
Je me rappelle encore quand j'avais lancer la verion de Q3 modifiée pour afficher du raytracing en temps réel, ça ramait mais pas énormément non plus, et ça commence à dater en plus..