je vais essayer de repondre à ca:
le filtrage bilineaire consiste à utiliser la valeur de 2 pixel proche d'un autre pour les melanger ou un truc comme ca (c plu bo qwa)
le filtrage trilineaire c'est le meme mais avec 3 pixels (c encore plus bo que le bilineaire mais ca pompe plus de puissance)
Le filtrage anisotropique: c'est une technique permettant d'ameliorer la qualité des perspective (perspective moins floue, + nettes)c bo aussi mais ca bouffe
l'antialiasing (pas antialliage):c une technique permettant de lisser les contours d'objets 3d, pour attenuer l'effet d'escalier des polygones . ca fait aussi que l'image est plus belle, mais ca bouffe de la puissance aussi (plus le taux d'antialiasing est elevé plus l'image sera belle, mais plus ca bouffera des perfs)