DirectX 11 suportera le multi threading, une technique très compliquée à utiliser jusque là par les developpeurs. Mais grace à ce support, les jeux pourront pleinement exploiter les coeurs des processeurs. Et plus de cores, plus de puissance, c'est pourquoi le dual core est mort et que l'on préconise dorénavant les quad cores.
Ce que j'explique, c'est vraiment simplifié