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  interet bi processeur gamer

 


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Auteur Sujet :

interet bi processeur gamer

n°3746078
darkvador4​2
Posté le 31-12-2004 à 14:32:10  profilanswer
 

Hello
 
Je regardais cette news:
http://www.x86-secret.com/index.ph [...] sd&nid=824
et je me demandais quels etaient les interets pour un gamer d'avoir un bi proc. J'ai trouvé un dossier sur le site à ce sujet mais il est plus tout neuf (1999). Merci pour vos reponses
 
PS: J'ai essayé de regarder s'il y avait d'autres sujet du meme genre, mais quand on tape "bi-processeur" dans recherche, il renvoit tous les sujets avec "processeur" dedans, et il n'y en a pas qu'un! Donc merci de m'aiguiller

mood
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Posté le 31-12-2004 à 14:32:10  profilanswer
 

n°3746432
josedsf
Posté le 31-12-2004 à 16:58:20  profilanswer
 

aucun intérêt


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°3746446
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 31-12-2004 à 17:03:39  profilanswer
 

pour l instant, ca sert a rien du tout, mais kan les 1ere console MultiCore seront sortie ainssi que sur PC, il y a fort a parier que ca evolura  
 
je vois ca dans un avenir autour de 2006


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3746670
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 31-12-2004 à 18:22:38  profilanswer
 

si j'en vois un moi : jeu avec en tache de fond au choix :
-P2P (pas de pub pour un logiciel ou un autre pas le droit)
-defragmenter (l'autre disque dur, pas celui du jeu évidament)
-winamp (parceque desfois les musiques des jeux...)
 
bon d'accord ca ne justifie pas vraiment de débourser une fortune pour avoir une carte mère et 2 procos juste pour faire ca...
mais comme le dit z_cool avec l'arrivée des dual-cores l'année prochaine les jeux seront peut-être optimisés... a voir

n°3746676
grotius
Posté le 31-12-2004 à 18:24:27  profilanswer
 

y a vraiment pas besion d un bi pro pour faire cela.

n°3746702
GANONEINC
Posté le 31-12-2004 à 18:32:27  profilanswer
 
n°3746706
Pacha_fr
Posté le 31-12-2004 à 18:33:40  profilanswer
 

je vais penser à m'acheter un octo proc pour jouer à hl2 et à doom3 et far cry en même temps  
 
ah non zut je ne suis pas multi tâches moi http://forum.hardware.fr/images/perso/lex.gif

n°3746714
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 18:36:37  answer
 

Ca sert pour les serveurs Unix donc pour juste jouer oubli :D
Mais meme sous Linux ils font pas comme ca, ils font des zombies avec 1 passerelle.

n°3746722
gor123
Posté le 31-12-2004 à 18:41:11  profilanswer
 


 
Un commercial Intel [:al2beer]  


---------------
Feed Back
n°3746804
foxtime
Posté le 31-12-2004 à 19:13:31  profilanswer
 

et les carte quadrCPU, sa sert a quoi???
 
http://www.ldlc.com/fiche/PB00025008.html

mood
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Posté le 31-12-2004 à 19:13:31  profilanswer
 

n°3746814
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 31-12-2004 à 19:15:41  profilanswer
 

grotius a écrit :

y a vraiment pas besion d un bi pro pour faire cela.


 
 
parce que les jeux ne sont pas "penssé" multitaches.
 
apres, tu pourra avoir l IA qui tournera sur un CPU pendant que l environnement physique tournera sera sur un autre.
 
il peux aussi etre :  
 
 
lancement d un serveur perso HL 3 sur un CPU et le joureur utlise le 2nd CPU
 
...
 
il n y a pas de limite a l imagination


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3746890
doucettom
Dedicated Angler
Posté le 31-12-2004 à 19:57:43  profilanswer
 

encodage DivX avec un CPU et jouer avec l'autre voilà. si tu encode pas, aucune utilité

n°3746897
magick
Posté le 31-12-2004 à 20:02:03  profilanswer
 

Ca doit être utile, je pense, avec un bi ecran séparé, pour lancer deux jeux differents en multiplayers, sans que les perf s'écroulent, tout en encodant en tache d'arriere fond.

n°3746912
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 31-12-2004 à 20:12:54  profilanswer
 

ben va falllir attendre que tout sa se generalise et apres ben sa sera comme tout sa sera abordable ;)

n°3747038
Pacha_fr
Posté le 31-12-2004 à 21:56:13  profilanswer
 

magick a écrit :

Ca doit être utile, je pense, avec un bi ecran séparé, pour lancer deux jeux differents en multiplayers, sans que les perf s'écroulent, tout en encodant en tache d'arriere fond.


 
 
il faut un SLI aussi lol faut pas espérer jouer à doom3 et far cry en même temps en bi-écran avec la même carte graph à mon avis :whistle:


Message édité par Pacha_fr le 31-12-2004 à 21:56:33
n°3747252
Gravit8
Posté le 01-01-2005 à 01:49:06  profilanswer
 

moui enfin l'avenir des cg c pas trop le sli mais plutot le multi gpu je penseeeeeeee ( bonne année )


---------------
Jester Race
n°3747551
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 01-01-2005 à 12:59:31  profilanswer
 

oui c'est claire c'est plus le multi gpu +1 bonne année et bonne santééééééééééééééééééééé

n°3747559
ginie
Posté le 01-01-2005 à 13:05:57  profilanswer
 

FoxTime a écrit :

et les carte quadrCPU, sa sert a quoi???
 
http://www.ldlc.com/fiche/PB00025008.html

ben c'est pour les serveurs

n°3747586
Khaomaster
Posté le 01-01-2005 à 13:31:37  profilanswer
 

Il ya deja eu plein de cartes multi gpu (voodoo5 , rage128 fury, XGI volari) et les constructeurs de puces sont tjs revenu au simple gpu, pq parceque c moins cher et de toutes facon pour les cg l avenir c le changement d architecture, si intel ou amd fesait des cg ils serait mort depuis longtemps vu le tps qu ils gardent une architecture.

n°3747600
Deadlock
Feck off, cup !
Posté le 01-01-2005 à 13:45:21  profilanswer
 

Un jeu est une application massivement mono-thread.
Donc à moins de vouloir encoder un DVD, faire du rendering en même temps que tu joues, il n'y a à l'heure actuelle aucun intérêt au multi processeur pour du jeu.


---------------
Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
n°3749390
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 02-01-2005 à 12:12:55  profilanswer
 

Deadlock a écrit :

Un jeu est une application massivement mono-thread.
Donc à moins de vouloir encoder un DVD, faire du rendering en même temps que tu joues, il n'y a à l'heure actuelle aucun intérêt au multi processeur pour du jeu.


 
 
pour l instant. Je suis pratiquement sur que ca va changer, sinon, Microsoft et Sony se planterait gravement avec leur prochaine console


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3749699
Deadlock
Feck off, cup !
Posté le 02-01-2005 à 13:42:46  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

pour l instant. Je suis pratiquement sur que ca va changer, sinon, Microsoft et Sony se planterait gravement avec leur prochaine console


 
Possible ... mais pour qu'une application supporte le multi_threading elle doit être compilée dans ce sens en utilisant les libraries et routines MT.
Avoir une machine multi_cpu/cores et un OS supportant cette architecture n'est pas suffisant. Au mieux l'OS gère le time_sharing en basculant tel ou tel process sur tel ou tel CPU suivant les ressources disponibles de chaque.
 
Par contre, encore une fois, si celà est possible, ce sera avec des jeux prévu pour supporter cette architecture, un jeu actuel ne tournera pas plus vite sur une machine avec 2 CPUs ou plus sauf si d'autres applications gourmandes en ressources sont lancées en même temps ... actuellement, rares sont ceux qui encodent en jouant car ces deux applications sont très gourmandes et les performances du jeu s'en ressentent.


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Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
n°3749722
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Posté le 02-01-2005 à 13:47:48  profilanswer
 

c est pourkoi j ai mis "Pour l instant"
 
le seul interet du multiCPU pour l instant, c est que le systeme peut tourner sur l un et le Jeu sur l autre, mais le nombre de FPS gagné doit ce compter sur les doigts d une main


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°3750636
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 02-01-2005 à 18:54:21  profilanswer
 

voila wait and see ;)

mood
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