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  Crash en multi Unreal tournament 3

 


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Auteur Sujet :

Crash en multi Unreal tournament 3

n°7189119
corsik
Posté le 01-11-2009 à 15:02:55  profilanswer
 

Bonjours à tous, j'ai un problème de crash sur unreal tournament 3 en solo mais bien plus poussé en multi, je tourne avec une hd4870 et un processeur E8500 overcloacké a 3.8 ghz.
L'image freeze et impossible de revenir sous windows, j'ai essayé plusieurs version dont les ancienne du catalys ATI.

mood
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Posté le 01-11-2009 à 15:02:55  profilanswer
 

n°7189130
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Posté le 01-11-2009 à 15:09:13  profilanswer
 

essayes sans l'o/c.  


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Feedback
n°7189138
Tous
http://www.annuaire-guitare.fr
Posté le 01-11-2009 à 15:13:15  profilanswer
 

Commence par tester ta machine avec de programmes genre CPUStressTest de notre ami fouge : http://www.cpustressmt.com/CPUStressMT_1.1.0_RC2.zip


Message édité par Tous le 01-11-2009 à 15:14:03

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Les Cartes Son Haute Fidélité pour mélomanes, musiciens, audiophiles, la MAO, le cinéma,...
n°7189656
corsik
Posté le 01-11-2009 à 21:14:42  profilanswer
 

J'ai remis le Bus à sa valeure d'origine et le jeux semble bien plus stable  mais cela vient aussi peut être de l'antialiasing qui n'est plus activé, je n'arrive plus a le forcer avec le CCC et ça me gonfle un peu, je ne comprend absolument pas pourquoi il refuse de fonctionner sur ce jeu ...

n°7189662
Tous
http://www.annuaire-guitare.fr
Posté le 01-11-2009 à 21:17:01  profilanswer
 

Ah ben y'a des incompatibilités connues sur ce jeu... ;)


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n°7189717
corsik
Posté le 01-11-2009 à 22:00:47  profilanswer
 

ATI m'étonnera toujours, pour ce jeux et seulement celui la parmis les miens, l'antialiasing s'active que si l'AI est activé, je l'avais désactivé car ça fait mauvais ménage avec le crossfire mais apparement on peut l'activer et le laisser sur standard sans que ça bug. J'ai donc testé avec l'AI activé et au max et le jeux plante sans surprise au bout de 5 min, je vais essayer maintenant avec l'AI laissé sur standard, je croise les doigt, l'aliasing me rend malade !

n°7196948
corsik
Posté le 07-11-2009 à 12:27:26  profilanswer
 

meme sans l'AI ça bug maintenant je n'y comprend vraiment plus rien...

n°7197063
Booo-2a
animal sauvage
Posté le 07-11-2009 à 14:12:17  profilanswer
 

c'est normal, c'est un bug connu, va voir sur le topic ut 3 ;) ca vien peut etre du son :)


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Ventes/Achats
n°7197236
corsik
Posté le 07-11-2009 à 16:42:13  profilanswer
 

oui j'ai déjà entendu parler de ça mais je me sentais pas concerné vu que ma carte son est intègrée, peut être que je me suis trompé alors, ou ce trouve ce topic ? je te remercie !

n°7197312
Booo-2a
animal sauvage
Posté le 07-11-2009 à 17:36:54  profilanswer
 

http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
 
Ici :sol: j'ai le droit à une récompense ? :o


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Ventes/Achats
mood
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Posté le 07-11-2009 à 17:36:54  profilanswer
 

n°7197618
corsik
Posté le 07-11-2009 à 22:07:00  profilanswer
 

tu as mes remerciement en tout cas ;) fallait bien changer je sais pas quoi en OpenAl dans les binaries ? J'espère que ça va marcher mais je vois pas le rapport vu que j'ai pas de carte son creative... on vera bien !

n°7197732
Tous
http://www.annuaire-guitare.fr
Posté le 07-11-2009 à 23:18:24  profilanswer
 

Shame on me ! Désolé, je croyais que tu connaissais le sujet que booo-2a a mis en lien !!!!


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n°7198123
corsik
Posté le 08-11-2009 à 13:00:32  profilanswer
 

apparement le jeux est très instable avec certaines cartes ATI lorsque la synchronisation verticale et l'antialiasing ainsi que le filtre anysotropique du catalyst control center sont activé, j'ai fait un teste avec plein de respown ça n'a toujours pas planté, il semblerait que ce jeu n'est pas de problème qu'avec creative ! j'ai du chercher sur des sites anglais ce problème parait moins connu.


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