Z_cool a écrit :
ce ki est amusant, c est de constater ke certain gars font des jeux splendide graphikement en 4Go et d autre ont juste besoin de 96k
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y a rien de comparable là
car même si le binaire fait 96 Ko, en RAM, il occupe un chouïa plus de place, car une fois que les textures sont créees, bah faut bien les stocker. Les textures de Far Cry, elles, ne sont pas générées au runtime, donc il faut bien les stocker qqpart "déjà prêtes".
Le petit binaire de theprodukt a lui aussi besoin de ses qques dizaines de Mo de RAM. Et la génération des textures, ça se paie en attente au lancement du jeu...