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  le Temporal AA sur un lcd ?

 


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Auteur Sujet :

le Temporal AA sur un lcd ?

n°3189769
stisoas
Posté le 12-05-2004 à 07:25:33  profilanswer
 

salut a tous.
j ai installe le ati tweaker tray, de facon a pouvoir switché rapidement entre les differents mode temporal AA.
 
j ai tout essayé , le X2 X3 en AA 2 4 et 6x , le tout avec un frame threshold de 60. d ailleur en modifiant le threshold , je ne vois AUCUNE diff.
j ai aussi verifie a chaque fois avec le dx viewer, et effectivement , je constate que le rendu est identique a 1 seul detail pres : cela clignote.
 
LOLL me dirait un gros uber , arrivant d un franc pas, sur mon thread en se disant "  :lol: "
 
je continue . Apres cela, j ai testé ces mode dans mon jeu lockon air combat (qui dechire), je me concentrais sur les escaliers, puis je changais de mode. J ai repete l operation afin de dicerné LE veritable gain.Et je dois bien avouer que le vrai mode 4X est beaucoup plus benefique que le mode 2X + temporal X3 ( = 6X )
 
Est ce que cela vient du fait que je suis en 60hz? car c est vrai que je vois tres clairement les clignotement dans mon fsaa viewer.
bref, ma question s adresse, vous l aurez compris , a ceux qui savent...
 
merci d avance.
 
 
edit : ok j ai finallement lue un article et j ai compris. donc, compte tenu du contexte actuel , je pense que je vais opter pour le temporal "emmagaziné du fric et acheter du matos dans 5 mois"


Message édité par stisoas le 12-05-2004 à 07:30:35
mood
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Posté le 12-05-2004 à 07:25:33  profilanswer
 

n°3190353
schtroumpf​nawak31
Posté le 12-05-2004 à 14:50:40  profilanswer
 

stisoas a écrit :

salut a tous.
 
 
je continue . Apres cela, j ai testé ces mode dans mon jeu lockon air combat (qui dechire), je me concentrais sur les escaliers, puis je changais de mode. J ai repete l operation afin de dicerné LE veritable gain.Et je dois bien avouer que le vrai mode 4X est beaucoup plus benefique que le mode 2X + temporal X3 ( = 6X )
 
 


 
spa le jeu ideal pour tester le temporal AA :sarcastic:


Message édité par schtroumpfnawak31 le 12-05-2004 à 14:51:07
n°3191052
stisoas
Posté le 12-05-2004 à 20:36:56  profilanswer
 

spa le bon jeu ? pkoi ? dans l absolue , je veux voir dans quelles mesures cela est il rentable ... pas etant donné que JAMAIS mes FPS ne depasse le Vsync alors j ai ma reponse.Sous far cry, cest idem peut etre que si je joue a quake3....

n°3191107
judreamer
Posté le 12-05-2004 à 20:51:27  profilanswer
 

Je crois que cet effet est vraiment visible à partir de 85 fps constant (donc 85Hz).
 
Oui, Quake 3 devrait faire l'affaire pour un test (mais je ne sais pas si ton lcd peut atteindre les 85hz même en faible résolution) ;)

n°3191119
schtroumpf​nawak31
Posté le 12-05-2004 à 20:54:50  profilanswer
 

stisoas a écrit :

spa le bon jeu ? pkoi ? dans l absolue , je veux voir dans quelles mesures cela est il rentable ... pas etant donné que JAMAIS mes FPS ne depasse le Vsync alors j ai ma reponse.Sous far cry, cest idem peut etre que si je joue a quake3....


 
Faut que le jeu tourne au moins à 60FPS
ce qui m'étonnerait avec Lock on :D  

n°3191129
Gonishi
Posté le 12-05-2004 à 20:56:54  profilanswer
 

Judreamer a écrit :

Je crois que cet effet est vraiment visible à partir de 85 fps constant (donc 85Hz).
 
Oui, Quake 3 devrait faire l'affaire pour un test (mais je ne sais pas si ton lcd peut atteindre les 85hz même en faible résolution) ;)


le taux de rafraichissement sur les lcd n'a rien à voir avec la résolution, la plus part des lcd sont à 75 Hz max, 60 Hz en dvi en général.

n°3191132
Gonishi
Posté le 12-05-2004 à 20:57:59  profilanswer
 

schtroumpfnawak31 a écrit :

Faut que le jeu tourne au moins à 60FPS
ce qui m'étonnerait avec Lock on :D


et de toute façon avec la vsync il peut pas dépasser 60fps, bref le temporal aa c'est pas fait pour les lcd.

n°3191151
schtroumpf​nawak31
Posté le 12-05-2004 à 21:02:46  profilanswer
 

gonishi a écrit :

et de toute façon avec la vsync il peut pas dépasser 60fps, bref le temporal aa c'est pas fait pour les lcd.


 
Ah oui OK je viens de capter le rapport avec la Vsync :jap:


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