tridam a écrit :
Sinon concernant l'addition des zones mémoires, en théorie tout est possible. En pratique, il y aura toujours au moins un GPU qui devra contenir toutes les textures. Déporter le post processing, ou une partie de celui-ci, vers un autre GPU pourra peut-être économiser quelques buffers dans la mémoire du GPU principal mais ça ne devrait pas faire de différence énorme au niveau de l'utilisation mémoire de ce dernier.
En fait ce qu'il sera surtout possible de faire c'est d'avoir par exemple une carte graphique 8 Go pour le rendu de base (avec le texturing) et une carte graphique 1 Go pour le post processing. Mais je vois mal l'industrie se focaliser sur des solutions aussi spécifiques, d'autant plus que peu de jeux pourront en profiter, surtout au départ. Enfin, à moins qu'AMD et Nvidia ne soient capables de prendre en charge eux-mêmes ce type de rendu en multi-GPU avec des optimisations spécifiques qui "couperaient" à la volée le rendu au bon endroit suivant les GPU utilisés.
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