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Auteur Sujet :

plissement de texture

n°2727723
cascalinov
Posté le 16-09-2003 à 00:39:55  profilanswer
 

bonjour !!
 
voila j ai remarke ke ds certains jeux (en haute resolutioj) il y a comme ki dirait des ptit plissement de textures , un peux comme si elle faisaient des vague (cela arrive ke kan j avance avc mon gars par ex ut 2003) je sais pa comment explike cela !!mais si kk1 a une idee de ce ke cela pourrait etre ca serait genial merci !!
 
ma carte video : 3d prophet 9800 pro catalyst 3.7

mood
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Posté le 16-09-2003 à 00:39:55  profilanswer
 

n°2728076
cascalinov
Posté le 16-09-2003 à 12:10:08  profilanswer
 

en fait ca le fait ds toute les resoltuioon je crois !! je sais pa ce ke c est mais c comme si les textures se decalaient avc un ptit effet de vague par moment !!(p^fiou c dur a expliker ca !)
 
 :(

n°2728080
primus
Posté le 16-09-2003 à 12:12:22  profilanswer
 

active le Vsync, car sinon il se produit des effets comme tu décrit (dechirement de l'image).
 
en gros c'est l'affichage de la carte video qui est pas synchro avec le balayage de l'ecran.


Message édité par primus le 16-09-2003 à 12:13:50
n°2728083
bjone
Insert booze to continue
Posté le 16-09-2003 à 12:16:38  profilanswer
 

soit c'est du tearing (déchirement) dû à la vsync pas activé, soit c'est du banding parceque tu est pas en filtrage trilinéaire.
 
dans les options des catalysts, si tu as forcé l'anisotropic, tu le mets en mode "qualité" (vitesse=bilinéaire, qualité=trilinéaire)


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