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  Iiyama ProLite B2403WS

 


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Auteur Sujet :

Iiyama ProLite B2403WS

n°5907162
jlf8285
Posté le 22-09-2007 à 18:01:06  profilanswer
 

Bonjour,
 
d'après vous, est-ce qu'avec une 8800 GTS 320 Mo, j'arriverai a jouer a des jeux tels que Titan quest (genre de diablo), World of warcraft ou Guild wars en utilisant la resolution native de l'ecran du Iiyama ProLite B2403WS ???
 
merci a tous

mood
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Posté le 22-09-2007 à 18:01:06  profilanswer
 

n°5907260
redbull911​1
quelle idée de faire de l'info
Posté le 22-09-2007 à 18:57:28  profilanswer
 

oui cela va passer mais ca va commencer a etre juste pour un 24 pouces, a mon avis sur certains jeux tous les details ne passeront pas
mais tu auras sans faute une trés belle qualité


---------------
C'est toujours au pied du mur qu'on voit mieux le mur
n°5907269
ANViL
yep...definitely ♫
Posté le 22-09-2007 à 19:01:24  profilanswer
 

Non mais ho t'as vu les jeux qu'il mentionne ? Ce sont des moteurs 3D hyper light (on n'est pas en train de parler de Bioshock ^^)
 
Donc franchement ces jeux là + 8800 320 + 24" = nickel.
 

n°5907276
jlf8285
Posté le 22-09-2007 à 19:04:44  profilanswer
 

bah c'est bien ce que je pensais car c'est vrai que c'est pas des jeux qui demandent une grande ressource systeme...
 
je voulais juste savoir si je pouvais y jouer avec les graphismes a fond ?

n°5907423
jlf8285
Posté le 22-09-2007 à 20:14:53  profilanswer
 

mais si je reste dans le meme ratio, en jouant en 1680*1050 et 1440*900, donc sans bord noir, pensez-vous que la qualité d'image sera vraiment moins bon ?

n°5908044
ANViL
yep...definitely ♫
Posté le 23-09-2007 à 11:48:39  profilanswer
 

Toute résolution inférieure à la réso native entrainera forcément une extrapolation de la taille des pixels (si tu laisses l'écran faire la mise à l'échelle) et ce sera plus flou.
 
De toute façon les jeux que tu as mentionnés passeront sans problèmes en 1920 x 1200.

n°5908185
poiuytr
\o/
Posté le 23-09-2007 à 13:18:49  profilanswer
 

Un pote a cet écran, on a testé TDU en réso native sans filtre puis en 1280x720 avec filtre car il a une cg ancienne (6800GS) et c'est plus agréable en 1280, l'effet d'escalier est un peu plus prononcé mais les filtres l'atténue et lorsque l'on se recule un peu, on ne voit plus rien et le tout est plus fluide. :)
 
De toute façon comme dit plus haut, les jeux que tu mentionnes ne sont pas bien gourmands, cela devrait donc aller en réso native. Mais pas de pb en réso plus basse.
Je suis sur 21" CRT et j'avoue que j'avais des craintes sur ce point et au final j'ai été agréablement surpris. Après cela dépend surement des écrans.

n°5908191
jlf8285
Posté le 23-09-2007 à 13:31:22  profilanswer
 

et en 1280*720, il y avait les bandes noires sur les cotés ? est-ce que l'image etait un peu aplatie ? et quand tu disais "lorsque l'on se recule un peu, on ne voit plus rien et le tout est plus fluide", tu etais a quel distance de l'ecran ?
 
et merci a vous deux encore ( merci a poiuytr de m'avoir donné tes remarques quand tu as fait le test avec le pc d'un copain, ça m'a beaucoup aidé )

n°5908228
poiuytr
\o/
Posté le 23-09-2007 à 13:54:09  profilanswer
 

De rien. ;)
 
Le 1280x720 est le même format d'image que le 1920x1080 (la réso native du Llyama) càd du 16/10e donc l'image n'est pas déformée et pas de bandes noires. Il faut juste que tes jeux gèrent ce type de réso. ce qui est le cas de 99% d'entre eux même si parfois il faut aller bidouiller un fichier .ini
 
Pour la distance on était dans le canap. à 2 mètres environ. Mais même de près (+/- 50-60 cm) l'image reste propre.

n°5908238
jlf8285
Posté le 23-09-2007 à 13:58:13  profilanswer
 

ok, vraiment genial alors !
 
mais alors il y a un truc que je pige pas : avec quelle resolution il y aura les bande noir ?

mood
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Posté le 23-09-2007 à 13:58:13  profilanswer
 

n°5908309
poiuytr
\o/
Posté le 23-09-2007 à 14:38:37  profilanswer
 

au format 4/3 (ex : 1024x768)

n°5908310
jlf8285
Posté le 23-09-2007 à 14:39:05  profilanswer
 

ok ok, merci pour les reponses, c'est parfait

n°5908342
ANViL
yep...definitely ♫
Posté le 23-09-2007 à 14:54:21  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

Un pote a cet écran, on a testé TDU en réso native sans filtre puis en 1280x720 avec filtre car il a une cg ancienne (6800GS) et c'est plus agréable en 1280, l'effet d'escalier est un peu plus prononcé mais les filtres l'atténue et lorsque l'on se recule un peu, on ne voit plus rien et le tout est plus fluide. :)


 
Oui mais dans ce cas-ci c'est plus agréable uniquement parce que c'est plus fluide, autrement la résolution native sera toujours la meilleure étant donné que ce sera la plus précise  [:sebkom]  
 

poiuytr a écrit :

Je suis sur 21" CRT et j'avoue que j'avais des craintes sur ce point et au final j'ai été agréablement surpris. Après cela dépend surement des écrans.


 
Un CRT n'a justement rien avoir avec un TFT (CRT = balayage / TFT = matrice de pixels). C'est pour ça que changer la résolution sur un CRT n'a aucun impact sur la précision de l'image, les pixels étant défini par le canon à électrons. A contrario, et comme il a déjà été dis des centaines de fois, sur TFT les pixels sont définis par la matrice / dalle présente.
 

poiuytr a écrit :


Le 1280x720 est le même format d'image que le 1920x1080 (la réso native du Llyama) càd du 16/10e donc l'image n'est pas déformée et pas de bandes noires.


 
Faux  :o  
- 1280 x 720 : c'est du 16 / 9
- 1680 x 1050 : c'est du 16/10
 
Donc si tu essayes d'afficher du 1280 x 720 sur un 24", non seulement ton ratio n'est pas correct (16/9 au lieu de 16/10), et en plus la taille des pixels sera d'office extrapolée.
 

poiuytr a écrit :


Il faut juste que tes jeux gèrent ce type de réso. ce qui est le cas de 99%60% d'entre eux même si parfois il faut aller bidouiller un fichier .ini


 
De toutes façon, les 3 jeux qu'il a mentionné supportent la résolution native d'un 24"
 
cf :
http://www.widescreengamingforum.c [...] s_List_-_G
http://www.widescreengamingforum.c [...] s_List_-_T
http://www.widescreengamingforum.c [...] s_List_-_W
 

poiuytr a écrit :


mais alors il y a un truc que je pige pas : avec quelle resolution il y aura les bande noir ?


 
Ce que tu appelles les "bandes noires" équivaut à une mise à l'échelle de l'image via les drivers.
 
-> ça permet d'afficher l'image à sa résolution originale sur l'écran, et non pas laisser ce dernier faire une extrapolation étirée.
 
http://img241.imageshack.us/img241/1617/screenscalexx2.png

Message cité 1 fois
Message édité par ANViL le 23-09-2007 à 14:59:31
n°5908350
jlf8285
Posté le 23-09-2007 à 14:58:28  profilanswer
 

ANViL : merci pour toutes ces precisions et corrections
 
d'apres toi alors, les jeux que j'ai mentionné fonctionneront normalement en resolution native avec les options a fond ?
et si je joue en resolution  1680*1050 et 1440*900, l'image ne sera pas flou ou degueulasse ?

n°5908362
ANViL
yep...definitely ♫
Posté le 23-09-2007 à 15:04:16  profilanswer
 

jlf8285 a écrit :


d'apres toi alors, les jeux que j'ai mentionné fonctionneront normalement en resolution native avec les options a fond ?


 
Oui.
 

jlf8285 a écrit :


et si je joue en resolution  1680*1050 et 1440*900, l'image ne sera pas flou ou degueulasse ?


 
- Si tu laisses l'écran faire la mise à l'échelle, il étirera l'image sur toutes la surface. Le ratio sera conservé (toujours 16/10), mais ce sera flou (cf toutes mes explications ci-dessus).
- Si tu spécifie manuellement la mise à l'échelle via les drivers (cf explications ci-dessus ^^), ce sera net.
 
 
 

n°5908364
jlf8285
Posté le 23-09-2007 à 15:05:43  profilanswer
 

merci beaucoup pour tout

n°5908804
poiuytr
\o/
Posté le 23-09-2007 à 18:48:19  profilanswer
 

ANViL a écrit :

Oui mais dans ce cas-ci c'est plus agréable uniquement parce que c'est plus fluide, autrement la résolution native sera toujours la meilleure étant donné que ce sera la plus précise  [:sebkom]


Evidemment qu'il est préférable de jouer en réso native mais il ne va peut être pas jouer toute sa vie avec ses trois jeux, il voudra peut être passer à des jeux plus gourmands qu'il ne pourra pas faire tourner à fond, ce qui est le cas de mon pote.
Et la différence entre le 1920 et le 1280 n'est vraiment pas flagrante avec les filtres et à distance raisonnable.
 

ANViL a écrit :

Un CRT n'a justement rien avoir avec un TFT (CRT = balayage / TFT = matrice de pixels). C'est pour ça que changer la résolution sur un CRT n'a aucun impact sur la précision de l'image, les pixels étant défini par le canon à électrons. A contrario, et comme il a déjà été dis des centaines de fois, sur TFT les pixels sont définis par la matrice / dalle présente.


J'ai jamais dit le contraire. J'ai dit que j'avais été agréablement surpris par le redimentionnement de l'image sur ce 24" comparativement à ce que fait mon CRT.
 

ANViL a écrit :

Faux  :o  
- 1280 x 720 : c'est du 16 / 9
- 1680 x 1050 : c'est du 16/10 -> j'ai jamais parlé de cette résolution là, uniquement du 1080p (1920x1080, réso native) et du 720p (1280x720). :p  
 
Donc si tu essayes d'afficher du 1280 x 720 sur un 24", non seulement ton ratio n'est pas correct (16/9 au lieu de 16/10), et en plus la taille des pixels sera d'office extrapolée.


 
Sinon merci pour les précisions, j'ai aussi appris des trucs qui me serviront, je vais bien finir par passer au LCD un de ces 4.  :D

n°5908869
jlf8285
Posté le 23-09-2007 à 19:19:43  profilanswer
 

en fait, j'ai surtout pas envie de me tromper entre un 22 et un 24" car si je prends un 24" mais qu'il est inexploitable parce que mes 320Mo ne suivent pas...
 
Ensuite, c'est vrai que d'apres ce que vous m'avez dit et par rapport aux jeux auquel je joue il n'y aura pas de probleme...

n°6316937
dukable
Posté le 05-04-2008 à 00:31:07  profilanswer
 

Le post date un ptit peu mais bon je me pose la même question, alors au lieu de recreer un nouveau topic...
 
Moi là j'étais prêt à acheter un 22", en vue d'une utilisation classique (web, bureautique, dev, films), mais aussi des jeux, genre Wow, CS... càd des jeux assez "light". Par contre je joue aussi a des jeux gourmand comme Bioshock. Etant donné que je compte changer ma tour et prendre une 8800GT 512 Mo, je ne pense pas qu'il y aura de prob si je prend un 22".
 
Mais je n'arrive pas à me décider sur le modèle, entre le 2232BW qui est pas mal mais dont la réactivité se situer entre les bons 2ms et les 5ms, le Iiyama ProLite E2201W-B1 dont la réactivité est parfaite, le rendu "assez" bon, mais qui a par contre quelque problème d'homogénéité apparemment, et le ViewSonic VX2240w, je ne vois vraiment pas lequel prendre. D'ailleurs si quelqu'un peut "m'aider" à choisir je lui en serais reconnaissant.
 
Donc le fait de pas arriver à faire mon choix m'a amené à regarder un peu les 24", mais du coup, comme JLF8285 je me demande si la CG va suivre aussi...
Je pense qu'une 8800GT 512 Mo sera suffisante, y compris pour les jeux genre Bioshock sur un 24", et dans un an je pourrais toujours racheter une autre 8800GT pour un sli...
 
J'aimerais l'avis de personnes plus ou moins dans ma situation, ou qui l'ont été.
 
n.b.: je choisi d'acheter un écran plat apres de longues années avec un IIyama 19" HM903DTA  
 
 :hello:

n°6316946
dukable
Posté le 05-04-2008 à 00:42:48  profilanswer
 

De plus, est ce que dans des jeux comme UT3 (càd là ou ça bouge vite et ou on donne des grand coup de souris), ça "gâche" pas un peu le jeu? par rapport à un bon CRT par exemple.


Message édité par dukable le 05-04-2008 à 15:29:37
n°6317243
dukable
Posté le 05-04-2008 à 11:52:00  profilanswer
 

up!

n°6317410
dukable
Posté le 05-04-2008 à 13:22:35  profilanswer
 

Personne pour une réponse fiable?

n°6317613
dukable
Posté le 05-04-2008 à 15:29:17  profilanswer
 

up!

n°6318963
dukable
Posté le 06-04-2008 à 14:27:26  profilanswer
 

une ptite idée ?

mood
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