poiuytr a écrit :
Un pote a cet écran, on a testé TDU en réso native sans filtre puis en 1280x720 avec filtre car il a une cg ancienne (6800GS) et c'est plus agréable en 1280, l'effet d'escalier est un peu plus prononcé mais les filtres l'atténue et lorsque l'on se recule un peu, on ne voit plus rien et le tout est plus fluide.
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Oui mais dans ce cas-ci c'est plus agréable uniquement parce que c'est plus fluide, autrement la résolution native sera toujours la meilleure étant donné que ce sera la plus précise
poiuytr a écrit :
Je suis sur 21" CRT et j'avoue que j'avais des craintes sur ce point et au final j'ai été agréablement surpris. Après cela dépend surement des écrans.
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Un CRT n'a justement rien avoir avec un TFT (CRT = balayage / TFT = matrice de pixels). C'est pour ça que changer la résolution sur un CRT n'a aucun impact sur la précision de l'image, les pixels étant défini par le canon à électrons. A contrario, et comme il a déjà été dis des centaines de fois, sur TFT les pixels sont définis par la matrice / dalle présente.
poiuytr a écrit :
Le 1280x720 est le même format d'image que le 1920x1080 (la réso native du Llyama) càd du 16/10e donc l'image n'est pas déformée et pas de bandes noires.
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Faux
- 1280 x 720 : c'est du 16 / 9
- 1680 x 1050 : c'est du 16/10
Donc si tu essayes d'afficher du 1280 x 720 sur un 24", non seulement ton ratio n'est pas correct (16/9 au lieu de 16/10), et en plus la taille des pixels sera d'office extrapolée.
poiuytr a écrit :
Il faut juste que tes jeux gèrent ce type de réso. ce qui est le cas de 99%60% d'entre eux même si parfois il faut aller bidouiller un fichier .ini
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De toutes façon, les 3 jeux qu'il a mentionné supportent la résolution native d'un 24"
cf :
http://www.widescreengamingforum.c [...] s_List_-_G
http://www.widescreengamingforum.c [...] s_List_-_T
http://www.widescreengamingforum.c [...] s_List_-_W
poiuytr a écrit :
mais alors il y a un truc que je pige pas : avec quelle resolution il y aura les bande noir ?
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Ce que tu appelles les "bandes noires" équivaut à une mise à l'échelle de l'image via les drivers.
-> ça permet d'afficher l'image à sa résolution originale sur l'écran, et non pas laisser ce dernier faire une extrapolation étirée.