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| Auteur | Sujet : Geforce FX et DX9 |
Publicité | Posté le 24-11-2002 à 12:04:44 ![]() ![]() |
bjone Insert booze to continue | y'a un doute sur le displacement mapping....
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netshaman | Ok qui vivra verrra donc.
--------------- Un blairal, des blaireaux. Un chacal, des chacaux. Ah bon ? Ben ouais...:D |
netshaman | Ok qui vivra verrra donc.
--------------- Un blairal, des blaireaux. Un chacal, des chacaux. Ah bon ? Ben ouais...:D |
Phlos | |
bjone Insert booze to continue | de toutes façon, la description qu'il font là:
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mareek Et de 3 \o/ |
ya aucun doute, c'est juste une rumeur lancée par des sites qui ne savent pas lire des spécification. la GfFX supporteras le DM cf:
--------------- "I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack |
bjone Insert booze to continue | bon bin comme ça c'est réglé |
Zeross | Le problème c'est l'adaptative tesselation displacement mapping qui n'est visiblement pas supporté par le NV30... ni par le R300 soit dit en passant. La difficulté consite à accéder à une texture dans le Vertex Shader ce qui n'est pas possible sans que l'effet soit prêvu par le constructeur comme c'est le cas sur la Parhelia (en incluant une unité de texture dans le vertex pipeline). Pour l'instant aucune des deux cartes n'est donc fully DirectX 9.0 compliant (encore que ce n'est pas certain que le DM soit nécessaire pour clamer la conformité à Dx9.0 vu que l'API n'est pas sortie en version définitive). Un lien intéressant sur la question : http://www.beyond3d.com/forum/view [...] sc&start=0
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Publicité | Posté le 24-11-2002 à 16:32:36 ![]() ![]() |
bjone Insert booze to continue | exact, je viens de zieuter la discussion sur beyond 3d.
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bjone Insert booze to continue | par contre le coup du render to vertex buffer, ça devrait être drôle |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-J |
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-J | http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] P=last#030
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
bjone Insert booze to continue |
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evildeus |
Il pourrait aller plus loin (VS3) et déboder sur le R300 aussi (qui ne permet pas le DM à la parhelia) |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-J |
--------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
bjone Insert booze to continue | je sais pas.
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-J | enfin en too k nivo tekno Dx est en train de boofer toot kru l opengl. Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 24-11-2002 à 19:17:12 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
YodaNC | et il manque koi a la parhelia pour etre dx9? |
bjone Insert booze to continue | sais aps, sinon c'est des extensions propriétaires.
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evildeus |
VS2/PS2 entre autre |
bjone Insert booze to continue |
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Zeross |
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Zeross |
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
evildeus |
Oups oui |
blazkowicz | il me semblait que l'adaptive tesselation était supportée par le R300 |
YodaNC |
y a plein de truc en adaptive mai pa le dm Message édité par YodaNC le 24-11-2002 à 20:48:50 |
blazkowicz | "Discrete and continuous tessellation levels per polygon"
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