L'AO n'est rien de plus qu'une technique qui a déjà été utilisée bien avant DX10 comme c'est précisé dans l'article, et qu'on devrait voir se généraliser avec l'augmentation de la puissance de calcul des GPU.
Sinon pour DX11 il est déjà présent dans Win7 RC (même si quelques bugs semblent persister), il manque juste un support hardware.
Après, pour le support DX11 sur GPU DX10 j'ai posé la question dans le tomik RV870 pour avoir expérimenté les quelques samples du SDK et constaté que ma 4870 n'était pas en mesure de calculer quoi que ce soit... espérons que ça soit corrigé assez vite.