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  [aide] ya mes polygones qui se rebellent!!

 



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Auteur Sujet :

[aide] ya mes polygones qui se rebellent!!

n°1582341
jimi42
Posté le 03-07-2002 à 22:38:40  profilanswer
 


J'ai un peu cherche dans le forum, mais je n'ai pas trouve de probleme similaire au mien :
dans certains jeux, l'affichage des polygones part completement en couille. Sur certaines scenes c'est limites si les polygones qui devraient etre caché s'affichent plus nombreux que les poly normaux. Ca clignote de partout, ca fait de la bouillie.. bref c'est super moche et injouable.
Par contre je n'ai pas de pb que ce soit en D3D ou openGL sur d'autres applis comme Q3 ou 3DMark
 
mon matos : une geforce3 ti200, derniers detonator, dernier Directx, windows 2000...
 
franchement je vois pas d'ou peut venir le probleme... :-(
j'ai essaye plusieurs settings dans nvmax sans succes, j'ai jamais overclocke la carte.
 
si quelqu'un a une idee, je le remercie d'avance!

mood
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Posté le 03-07-2002 à 22:38:40  profilanswer
 

n°1582404
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-07-2002 à 22:56:39  profilanswer
 

l'agp.
 
moi j'ai ça surtout dans f1 2002.
c ma mobo qui flanche.

n°1582551
jimi42
Posté le 03-07-2002 à 23:32:53  profilanswer
 


arg.. ce serait l'agp...
 
ma CM c'est la K7S5A (enfin un truc du genre.. la Elite Group)
Je vais essayer de trouver un driver AGP ou un bios un peu mieux :-)

n°1582555
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 03-07-2002 à 23:34:38  profilanswer
 

des artefacts :??:

n°1582571
webzeb
Posté le 03-07-2002 à 23:38:08  profilanswer
 

je sais d'ou ça vient!
 
ça vient d'une surchauffe du GPU, tout simplement! (meilleur test pour véifier : dragothic sous 3D Mark)
 
si en plus tu as de petits points colorés anormaux, c'est qu'en plus la ram de ta cg surchauffe aussi...

n°1582575
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 03-07-2002 à 23:39:00  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

je sais d'ou ça vient!
 
ça vient d'une surchauffe du GPU, tout simplement! (meilleur test pour véifier : dragothic sous 3D Mark)
 
si en plus tu as de petits points colorés anormaux, c'est qu'en plus la ram de ta cg surchauffe aussi...




 
chez moi, c plus sur nature que ca me fait plein d'artefacts mairdiks :o

n°1582589
webzeb
Posté le 03-07-2002 à 23:41:29  profilanswer
 

ça j'en sais rien, nature ne marche pas chez moi (GF DRR)

n°1582799
jimi42
Posté le 04-07-2002 à 00:33:45  profilanswer
 


non, cf mon msg, 3DMark marche nikel meme avec un tas d'options
 
ce n'est que sur *certains* jeux, qui eux foirent lamentablement!! :-(
 
c pas que sur les anciens : exemple avec la demo toute recente de neocron, c'est completement injouable, j'arrive meme pas a discerner quoi que ce soit dans le menu principal ^_^;;

n°1582872
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-07-2002 à 00:55:24  profilanswer
 

enfin je dis l'agp, c'est pas sûr, mais certains jeux mettent leur ressource en ram vidéo, et d'autres en ram agp....
ce qui fait que si c'est bien l'agp, uniquement certains moteurs 3d seront affectés...

n°1582877
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Posté le 04-07-2002 à 00:56:40  profilanswer
 

bjone a écrit a écrit :

enfin je dis l'agp, c'est pas sûr, mais certains jeux mettent leur ressource en ram vidéo, et d'autres en ram agp....
ce qui fait que si c'est bien l'agp, uniquement certains moteurs 3d seront affectés...




 
ram AGP ? :heink:
 
cai koa ca :heink:

mood
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Posté le 04-07-2002 à 00:56:40  profilanswer
 

n°1582918
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-07-2002 à 01:09:13  profilanswer
 

pour le Direct3D (et implicitement l'opengl), tu as:
ram vidéo
ram agp
(ram système)
 
la ram vidéo c les megs de ram que tu as sur ta carte.
 
la ram agp c'est celle qui accessible par la carte 3d via  
l'aperture size que tu mets dans le bios.
 
la ram système c'est le reste.
 
quand tu fait un moteur D3D, les ressources (textures, vertices, indices, etc), ont leur gestion mémoire de soit:
 
- confiée au D3D où le D3D monte suivant ses critères la ressource jusqu'a la ram vidéo (où les performances sont maximales) ou la laisse en ram agp, comme c dynamique on monte en ram vidéo les ressources les plus souvents utilisées (et une vielle ressource est giclée pour laisser la place à une autre)....
 
- soit forcées à la création en ram vidéo ou en ram agp.... (donc il faut que tu saches ce qui est le mieux pour ton type de ressource)
 
- soit le choix est laissé à la discretion du driver
 
dans la pratique les textures sont souvant (idéalement) en ram vidéo, la géométrie en ram vidéo ou en ram agp.
 
dans le cas ou la géométrie est ram agp, si l'agp merdouille, tu n'as pas réellement de texture avec des défaut (points blancs etc etc), mais carrément les triangles qui partent en vrille (trucs qui clignotent, image incompréhensible etc etc...)


Message édité par bjone le 04-07-2002 à 01:10:16
n°1582923
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-07-2002 à 01:12:00  profilanswer
 

en tous cas, je sais que l'agp sur ma kg7 est foutu, et que dans les moteurs qui ont une partie de la géométrie en ram agp, bin c caca.... (je sais que F12002 en fait partie, 3DMark2001 semble tout mettre en ram vidéo)
 
mais c mon cas, des glitchs ça peut venir de n'importe quoi...


Message édité par bjone le 04-07-2002 à 01:12:40
n°1582942
jimi42
Posté le 04-07-2002 à 01:22:33  profilanswer
 


merci pour ces informations!

n°1583037
jimi42
Posté le 04-07-2002 à 03:11:23  profilanswer
 


merci d'autant plus que je viens de trouver la soluce grace a toi!!! (et un peu de reflexion ;-)) )
 
En effet, j'ai forcé les applis a ne pas utiliser ce que tu apelles la AGP Ram en fermant completement l'apperture size a 4Meg au lieu de 128Meg :-) Dans mon bios ca s'apelle "win graphic size". Je pense qu'en consequence, les donnees se retrouvent autrepart, et ca evite de tout foirer!!
 
Ah.... comment ca blaste Neocron... vivement que ca sorte!!!!!
 
encore merci et a+


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