J'ai résolu ce problème en passant en AGP 2x (ne me demandez pas pourquoi ) (c'est possible le 2x sur les 9700 ?)
Le jeu commençait bien, puis des triangles apparaissaient autour des objets animés, et certain pans de murs ou routes disparaissaient par intermittence.
Sinon pour les perfs, 3analyze en forçant le "software T&L", c'est-à-dire en bypassant le T&L de la Radeon pour faire faire tout le boulot par le CPU, ça améliore pas mal les choses...
---------------
Je suis intransigeable avec moi-même...