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  en 1280x1024 le AA et l'aniso , c'est pour la frime ?

 


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Auteur Sujet :

en 1280x1024 le AA et l'aniso , c'est pour la frime ?

n°3869368
c_moa
Posté le 14-02-2005 à 10:22:20  profilanswer
 

Sous ce titre un peu provocateur, je souhaiterai avoir vos avis sur le problème suivant :
 
Dans des jeux genre fps ou simulateurs, l'activation de l'antialiasing et du filtrage aniso. est-il vraiment perceptible visuellement ?
 
 
Comme je vais recevoir un 19 pouces en lcd, je souhaite changer ma cg pour soit une 6600gt , voire une 6800gt.  
 
Vu les tests, les performances des deux cartes sont presques équivalentes en 1280x1024 sans AA ni aniso activés. (différences de 10 images/s (53 ou 63 sous farcry ))
Par contre, la 6600 gt semble larguée dès que ces options sont activées.
 
PS : la question intéresse aussi ma carte bleue.

mood
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Posté le 14-02-2005 à 10:22:20  profilanswer
 

n°3869371
mat011182
Posté le 14-02-2005 à 10:23:42  profilanswer
 

Oui tu voit vraiment la différence , c'est bcp plus beau avec Aniso et anti aliasing  :love:

n°3869373
hackthewor​ld4ever
the way it' meant to be played
Posté le 14-02-2005 à 10:25:34  profilanswer
 

prend la 6800GT évidemment quite à faire chié ta carte bleue :lol: :D

n°3869391
titi25
Posté le 14-02-2005 à 10:37:44  profilanswer
 

oui ca ce voit drolement tu na presque plus d'effet d'escalier. Le plus agréable c'est dans un jeu lorsque tu veux regarder "au loin"c'ést a dire au dernier plan de l'image tu arrive a bien différencier les objet et ca ne fait pas un espèce d'ama de pixel désorganisé.

n°3869402
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 14-02-2005 à 10:44:12  profilanswer
 

L aniso ca vraiment de l importance je trouves ... ca permet d avoir une image nette a tous les plans et pas une image floue a l arrière plan ///
voir une image flou des qu on regarde a plus de 2 m dans un doom like
 
après entre aniso 4x et 16x perso la difference est pas flagrante
 
sinon l antialliasing ca sert oui mais en 1280^1024 l'AA 4x suffit je penses voir 6x max au dessus y a plus de differences je penses ...
 
l'AA 16x ca sert si tu joues en 1024^768 ...lol mais avec une 6800Gt tu joueras pas en 1024 768 lol
 
(l'AA sert a gommer les effets d'escalier et de scintillement c est un gros plus)


Message édité par MrBrOwNsToNe le 14-02-2005 à 10:47:16
n°3869421
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 10:55:15  profilanswer
 

En vérité tout dépend de la taille de ton écran... Perso j'ai un moniteur cathodique de 21 pouces et je perçois encore beaucoup d'aliasing en 1280x1024. Sur mon précédent 17", je n'activais pas l'An-Aliasing en 1280x1024. Sur un 21" évidemment, le 1600x1200 est obligatoire (du moins chez moi), et l'Anti-Aliasing apporte un gain de qualité même dans cette ultime résolution.
 
Quant au filtrage anisotropique, et bien... Y'a pas à tortiller, le fait de l'activer rend les textures du fond aussi nettes que les textures au premier plan, à l'inverse du bilinéaire ou trilinéaire qui rendent tout flou à partir de 3m de distance...
 
Bref, le AA et le AF ne sont pas des gadgets, loin de là...

n°3869423
Killer_386
Posté le 14-02-2005 à 10:56:23  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

L aniso ca vraiment de l importance je trouves ... ca permet d avoir une image nette a tous les plans et pas une image floue a l arrière plan ///
voir une image flou des qu on regarde a plus de 2 m dans un doom like
 
après entre aniso 4x et 16x perso la difference est pas flagrante
 
sinon l antialliasing ca sert oui mais en 1280^1024 l'AA 4x suffit je penses voir 6x max au dessus y a plus de differences je penses ...

 
l'AA 16x ca sert si tu joues en 1024^768 ...lol mais avec une 6800Gt tu joueras pas en 1024 768 lol
 
(l'AA sert a gommer les effets d'escalier et de scintillement c est un gros plus)


 
+1 , c'est comme ça que je joue :jap:. En 1280x1024 AA4x et aniso 8X. Je confirme qu'au dessus de 4x pour l'AA, c'est inutile on ne voit pas trop de différence ;).

n°3869430
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 10:59:19  profilanswer
 

Vous privilégié quoi entre l'AA et l'Aniso ?, perso je privilégie l'Aniso je trouve que c'est plus important surtout pour les FPS.

n°3869431
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 10:59:44  profilanswer
 

On ne voit pas trop la différence après le 4x en 128àx1024, certes, mais cela dépend encore une fois de la taille de l'écran...

n°3869432
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 14-02-2005 à 11:00:01  profilanswer
 

Killer_386 a écrit :

+1 , c'est comme ça que je joue :jap:. En 1280x1024 AA4x et aniso 8X. Je confirme qu'au dessus de 4x pour l'AA, c'est inutile on ne voit pas trop de différence ;).


 
 
a part une difference de perfs  :whistle:

mood
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Posté le 14-02-2005 à 11:00:01  profilanswer
 

n°3869433
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 14-02-2005 à 11:00:32  profilanswer
 

Twanooo a écrit :

On ne voit pas trop la différence après le 4x en 128àx1024, certes, mais cela dépend encore une fois de la taille de l'écran...


 
oui j parles pour moi qui n ai eu que des 19"  

n°3869435
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:01:00  profilanswer
 

Kamikaze >>> Tu devrais plutôt mélanger les deux car à quoi servent des textures nettes au fond du plan si elles sont défoncées par des escaliers dégueus ? Chez moi l'AF 16x est gâché si je n'active pas l'AA au minimum à 4x...

n°3869438
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 11:03:40  profilanswer
 

Parce que j'ai qu'une 9800 Pro donc pour CSS auquel je joue souvent, si j'active l'AA 4X ca va ramer bcp, deja que la c'est limite dans la map De-Chateau avec 40joueurs en 1024*768 Aniso 8X graphisme a fond.

n°3869441
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:06:22  profilanswer
 

LOL kamikaze là on parle de l'exception... CSS j'y joue toujours avec des réglages pourrie parce que la priorité, c'est le frag :D
 
Puis le jeu est laid de toutes façons donc autant essayer d'avoir le plus de FPS possible... Malgré ma config puissante CSS je le fais en 1024 avec AF mais sans AA  :D  
 
>>> Moins de lags

n°3869446
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 11:08:29  profilanswer
 

Je le trouve pas moche CSS, il est plutot bien graphiquement, et je peut te dire que c'est pas paske ca rame que j'en fait moins de frag quand on voit mes score de 39-5 quand je suis bien chaud :) et 20-10 quand je le suis pas

n°3869453
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 14-02-2005 à 11:09:49  profilanswer
 

Sous cs premier du nom je veux bien, mais sous cs-source je préfére profiter des options graphiques qd même, et puis tu peux trés bien fragguer tout en ayant un jeu beau, faut juste s'habituer.

n°3869455
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:10:24  profilanswer
 

ARF... 20-10 quand t'es fatigué... C'est de la provoque ça ou je ne m'y connais pas :D
 
 

n°3869460
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:11:53  profilanswer
 

God is dead >>> Certes, mais c'est un reflexe...

n°3869462
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 11:13:04  profilanswer
 

Twanooo, mon meilleur score que j'ai fait c'était sur la map aztec, score : 40-2 :)

n°3869463
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-02-2005 à 11:13:44  profilanswer
 

oui plustôt oui ça sert ;)
 
par contre je suis passé d'une 9800pro à la 6800gt, et l'anti-aliasing semble visuellement moins bon sur la 6800 a même niveau. (et j'aimerai bien un temporal AA sur la 6800 pour les jeux à gros framerate genre flatout)

n°3869472
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:17:08  profilanswer
 

Hmmm... Faudrait que je teste si le fait d'activer le AA et le AF à donf sur CSS permettent d'augmenter l'efficacité en headshots... Après tout, voir entre les deux yeux d'un terro à 30m, ça peut aider... :D

n°3869480
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 11:18:34  profilanswer
 

Twanooo :lol:  
 
Bah tu vois avec ma config qui rame je fait des scores comme ça, alors imagine avec ma futur config qui ne va pas ramer :)

n°3869481
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-02-2005 à 11:18:48  profilanswer
 

ça dépends si les pixels des lunettes clignottent, tu le repère plus facilement.

n°3869496
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:26:48  profilanswer
 

LOL le dilemme... On frague mieux quand on voit les grains de beauté des terros, ou bien quand on voit une bouillie de pixels qui bouge ?
 
Je crois qu'on s'est éloignés du sujet... Si cela intéresse des gens, voici un lien vers un excellent article du non moins excellent site Tom's Hardware. C'est un article sur un défaut des cartes X800, mais il énumère très bien les différents types de filtrages, dont l'anisotropique, avec photos :
 
http://www.tomshardware.fr/article [...] &NumPage=1
 
Très intéressant.

n°3869499
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 11:28:08  profilanswer
 

Je vais voir ça Twanooo

n°3869502
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 11:28:35  profilanswer
 

mais de toute facon je vais pas prendre une X800

n°3869529
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:35:45  profilanswer
 

Je ne voulais pas te faire la promo du X800, je suis pro-nVIDIA :D
 
C'était juste pour que l'on puisse voir des photos attestant du gain procuré par le filtrage anisotrope...
 
Et de toutes façons, aujourd'hui, il n'y a plus de différences de perfs entre les différents produits de même gamme chez les deux constructeurs... Y'a bien des avantages sur certains jeux pour l'un ou l'autre mais tous les jeux sont jouables à donf avec une X800 Pro comme avec une 6800GT alors...

n°3869545
kamikaze8
Posté le 14-02-2005 à 11:43:19  profilanswer
 

Mais le gros avantages qui m'a fait choisir une 6800GT pour ma futur config, c'est le support des shader 3.0 :)

n°3869554
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:48:55  profilanswer
 

Et moi donc... Je reçois la mienne aujourd'hui ou demain :D
 
Les PS 3.0 ça ne sert pas à grand chose... Si j'ai choisi la 6800GT c'est tout simplement parce qu'elle ne se fait battre chez ATI que par les X800 XT minimum, et seulement sur HL², alors qu'elles sont à 100 euros minimum de plus...

n°3869555
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 14-02-2005 à 11:49:00  profilanswer
 

Moué, moi ca m'a pas emballé cet argument d'évolutivité, d'ici que les jeux utilisant les ps3 sortent t'auras une nouvelle génération de cg + perf intégrant le support ps3 aussi. Maintenant pour qqn qui compte garder sa cg deux ans c'est sur que c'est un bon achat.

n°3869558
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:50:34  profilanswer
 

God is dead >>> t'as bien raison sur les PS 3.0, et encore une fois nVIDIA et ATI proposent actuellement des cartes similaires en termes de performances. Mais nVIDIA est moins cher pour un tout petit peu plus de perfs sur la majorité des jeux...

n°3869561
Profil sup​primé
Posté le 14-02-2005 à 11:51:27  answer
 

y a pas des screen qui compare sans AA et avec AA ? car je suis pas tellement convaincu...

n°3869563
mrdoug
Posté le 14-02-2005 à 11:52:54  profilanswer
 

l'aniso je l'active la plupart du temps :)
 
16x pour CSS et HL2
8x pour Doom3 et Far Cry
4x pour Flatout
 
C'est jouable (Far Cry à quand même des endroits où ça rame pas mal (~20fps)


Message édité par mrdoug le 14-02-2005 à 11:56:07
n°3869577
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 11:58:06  profilanswer
 

zouave321 >>> Si tu parles bien d'anti-aliasing, je ne connais pas d'article avec photos à ce sujet...
 
Mais ce n'est pas dur de se faire une idée, mettre le AA 4X en 1024x768 donne un rendu proche du 1280x1024 sans AA... Mais pas complètement non plus (quelques flous entre les différentes textures et certains scintillements persistent.
 
LOL faites comme moi, dégotez un 21 pouces pas cher et jouez en 1600x1200 sans AA (sauf dans CSS, vaut mieux ne pas risquer de laguer lol)...
 

n°3869582
Profil sup​primé
Posté le 14-02-2005 à 12:00:24  answer
 

mouais, parce que d'apres ce que j'ai vu c'est plus de l'effet psychologique qu'autre chose. quand on active l'aa on se persuade que c'est beaucoup mieux mais en realité...

n°3869611
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 14-02-2005 à 12:14:22  profilanswer
 

kamikaze8 a écrit :

Parce que j'ai qu'une 9800 Pro donc pour CSS auquel je joue souvent, si j'active l'AA 4X ca va ramer bcp, deja que la c'est limite dans la map De-Chateau avec 40joueurs en 1024*768 Aniso 8X graphisme a fond.


 
 
chez moi ca passe tres bien CS source ... (j suis pas 100 ps mais j en demandes pas tant ... aniso 4x AA2x c est suffisant en 1280*1024)
 
j ai une 9800 Pro aux frequences XT

n°3869872
atp3
Posté le 14-02-2005 à 13:53:02  profilanswer
 

j'aimerais savoir on a plus de perf en  
 
1024*768 4x(anticrenelage) et 8x anisotrope
ou en 1280*1024 sans antincrenelage et 8x anisotrope ?

n°3869903
MrBrOwNsTo​Ne
Posté le 14-02-2005 à 14:03:42  profilanswer
 

atp3 a écrit :

j'aimerais savoir on a plus de perf en  
 
1024*768 4x(anticrenelage) et 8x anisotrope
ou en 1280*1024 sans antincrenelage et 8x anisotrope ?


 
la 2 eme solution est plus perf chez moi ... l AA 4x + aniso 8X la 9800 PRo elle a du mal
 
en 1280 1024 de l AA 2x suffit et le resultat est meilleur qu en 1024 768 AA4x


Message édité par MrBrOwNsToNe le 14-02-2005 à 14:05:13
n°3869907
Twanooo
Posté le 14-02-2005 à 14:07:04  profilanswer
 

atp3 >>> Cela dépend du jeu d'une part et également de la carte... Y'a pas de réponse précise  :D  
 
Perso j'utiliserai le deuxième mode, là je viens de tester vite fait sous HL² et je préfère le 1280x1024, c'est aussi fluide mais je trouve ça plus net.

n°3869920
c_moa
Posté le 14-02-2005 à 14:10:37  profilanswer
 

Merci pour toutes ces réponses.
 

mood
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