Cler...
En plus, les algos existant sont méga lon nivo tps de calcul.
tu fais la mise en 3D de ton image en 2 clics sous maya :o
Dav Vador
Suri a écrit a écrit :
ouais ca d'accord... mais la ya juste l'image de la fourmi vu de haut.. si yavait un profil ca serait possible mais la... :/
G pa di keu CT faisable pour son ca, loin de la.
Dav Vador
koulip31 a écrit a écrit :
100% daccord mais bon il vas sammuser lol
suri : man CD sigraph
Cler...
En plus, les algos existant sont méga lon nivo tps de calcul.
Suri
Dav Vador a écrit a écrit :
Heu pour mon stage, on a plein d'image 2D d'une scène, et le but C de refaire la scène en 3D.
Donc on peut transformer 2D en 3D.
ouais ca d'accord... mais la ya juste l'image de la fourmi vu de haut.. si yavait un profil ca serait possible mais la... :/
koulip31
Dav Vador a écrit a écrit :
Heu pour mon stage, on a plein d'image 2D d'une scène, et le but C de refaire la scène en 3D. Donc on peut transformer 2D en 3D.
100% daccord mais bon il vas sammuser lol
suri : man CD sigraph
koulip31
Suri a écrit a écrit :
ouéééééé tu transformais un objet 2D en objet 3D.. et la marmotte... ds le RT tu inclinais juste l'image au pire... avec la fourmi t'as qu'a essayer de la mettre sur les pieds hein... :heink:
certe la mettre sur les pied pas trop possible mais si son monde est assez penche ca devrais redre pas mal
le mieux serrais de l'avoir de profil et de la scaller la ca rendrais classe
Dav Vador
Suri a écrit a écrit :
ouéééééé tu transformais un objet 2D en objet 3D.. et la marmotte...
ds le RT tu inclinais juste l'image au pire...
avec la fourmi t'as qu'a essayer de la mettre sur les pieds hein... :heink:
Heu pour mon stage, on a plein d'image 2D d'une scène, et le but C de refaire la scène en 3D.
Donc on peut transformer 2D en 3D.
Suri
koulip31 a écrit a écrit :
:lol: :lol: :lol:
comment je fesait pour textures le sol dans le RT ?????
ouéééééé tu transformais un objet 2D en objet 3D.. et la marmotte...
ds le RT tu inclinais juste l'image au pire...
avec la fourmi t'as qu'a essayer de la mettre sur les pieds hein... :heink:
Suri
ouais oauis un char tab[60][60];
koulip31
Suri a écrit a écrit :
oui donc c impossible, c bien ce que je dis...:D
:lol: :lol: :lol:
comment je fesait pour textures le sol dans le RT ?????
koulip31
gropoli a écrit a écrit :
un bitmap d'une fourmi vue de dessus (pas une photo, juste un dessin 60x60 pixels) enfin le genre de sprites dont j'aurais besoin pour faire un jeu style wargame en 3D iso avec des fourmis
tu cree un tableau avec ton image une case de ton tableau = 1 pixel (tu met sa couleur inside koi)
apres pour chaque point ke tu calcule 3d->2d avec le formules de passage de la 3d a la 2d (voir ww.gamedev.net -> ressources et articles) tu vas chercher le bon pixel de couleurs dans ton tableau ... rein de plus con le mieux ce serrais pour tes fourmis d'en faire un sprite (tj le tableau)et de les scaller en fonction de ton z
durandal2
maya c'est super, tu ipmorte ta fourmi dnas maya et tu demande de convertir en objet 3D... apres 20 minute de patinage (suivant la machine) t'auras un bon petit mesh de fourmi genere par maya (suivant aussi la resolution demandée ca peut prendre aussi beaucoup plus de temps) ainsi tu va pouvoir tourner et retourner ta fourmi comme tu le veux et la rendre pour ton jeu :D
voila c pas plus compliqué, mais faut maitriser maya
koulip31
tu tourne l'image et basta non ??? tu peux fair un bump en + ppour rendre plus chouettte ----------
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mouais.. ben je vois pas trop comment c possible hein...
a moins de le refaire completement en 3D...
gropoli
merci je te l'ai envoyé par mail
tiens moi au courant @+
Suri
:lol: :lol: :lol:
je suis tres loin d'etre un pro en modelisation :D
mais vas y envoie qd meme je regarderai
gropoli
je peux peut-être te l'envoyer quand même pour que tu y jette un oeil (seulement si ça te prends 3 secondes, je voudrais pas te prendre trop de ton temps), car je ne suis pas vraiment un spécialiste de la retouche ou modélisation, si tu as des facilités et que ça peut te prendre 5 minutes ce serait super
je te l'envoie comment ?
merci
ps : t'es pas obligé, tu fais comme tu veux
Suri
gropoli a écrit a écrit :
un bitmap d'une fourmi vue de dessus (pas une photo, juste un dessin 60x60 pixels) enfin le genre de sprites dont j'aurais besoin pour faire un jeu style wargame en 3D iso avec des fourmis
bon en reflechissant 1/2 seconde:
ton image de fourmi vue de dessus, on voit juste le doset les pattes
comment tu veux qu'on puisse transformer ca en 3d iso? la taille des pattes c combien?
a la limite si t'as une vue de dessus ET de dessous, ... mais c vraiment pas sur...
a partir de vue de profil et de face on peut modeliser (en vrai 3d) mais je doute qu'un logiciel le fasse tout seul et t'exporte le tout avec le bonne angle de vue a la fin..
bref: je pense que c pas possible...
gropoli
un bitmap d'une fourmi vue de dessus (pas une photo, juste un dessin 60x60 pixels)
enfin le genre de sprites dont j'aurais besoin pour faire un jeu style wargame en 3D iso avec des fourmis
Suri
[:wam]
exemple d'image 2D pliz
gropoli
Y aurait-il un moyen de "transformer" une image 2D en une image en 3D isométrique ?! (ou plutôt qui simulerait de la 3D iso) Logiciel,...
Merci
ps : c'est très urgent !