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Sujet : [double WIP] un personnage, Bubsy + une scène, ma chambre :)
Tsunade69-_- Me revoila après un certain moment, à partir de maintenant ( je vais essayer d'être régulier cette fois-ci ) je posterais ici la suite de ce fameux Bubsy et je commence la mod de ma chambre...
 
Pour ce qui est de Bubsy celui-ci a perdu la tête  :lol: ( effacée sans le vouloir  :pfff: ), il va donc falloir que je la refasse, je voudrais d'ailleur de l'aide à ce niveau, comment vous y prendrez-vous ?
 
Pour ce qui est de la chambre...Je fais pour le moment objet par objet, ca va donc être hétéroclyte
 
La suite de Bubsy, y a juste les mains en plus, passables en plus de cela et j'ai un peu les marqué les articulations  :D :
 
http://img185.imageshack.us/img185/1184/bubsy10tt4.png  
 
Ma chambre, enfin tout du moins ce qu'elle contient ^^'
 
début de mon atiraille pour l'encre de chine :
http://img49.imageshack.us/img49/7 [...] ineqt2.png  
 
Ma lampe de chevet :
http://img261.imageshack.us/img261/752/lampe01ib3.png  
 
Une enceinte sur deux  :whistle: ( l'autre possede les bouton pour le volume ect... ) :
http://img504.imageshack.us/img504 [...] e01lf7.png

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Tsunade69-_- Me revoila après un certain moment, à partir de maintenant ( je vais essayer d'être régulier cette fois-ci ) je posterais ici la suite de ce fameux Bubsy et je commence la mod de ma chambre...
 
Pour ce qui est de Bubsy celui-ci a perdu la tête  :lol: ( effacée sans le vouloir  :pfff: ), il va donc falloir que je la refasse, je voudrais d'ailleur de l'aide à ce niveau, comment vous y prendrez-vous ?
 
Pour ce qui est de la chambre...Je fais pour le moment objet par objet, ca va donc être hétéroclyte
 
La suite de Bubsy, y a juste les mains en plus, passables en plus de cela et j'ai un peu les marqué les articulations  :D :
 
http://img185.imageshack.us/img185/1184/bubsy10tt4.png  
 
Ma chambre, enfin tout du moins ce qu'elle contient ^^'
 
début de mon atiraille pour l'encre de chine :
http://img49.imageshack.us/img49/7 [...] ineqt2.png  
 
Ma lampe de chevet :
http://img261.imageshack.us/img261/752/lampe01ib3.png  
 
Une enceinte sur deux  :whistle: ( l'autre possede les bouton pour le volume ect... ) :
http://img504.imageshack.us/img504 [...] e01lf7.png
nepheast

Tsunade69-_- a écrit :

J'ai voulu essayer ta technique Kabyll mais c'était ensuite une vraie corvée d'essayer d'avoir des quads comme il faut...
 
Nepheast a dit :
 
"maintenant si tu souhaites continuer avec tes meshs, faut déjà  attacher les deux parties ensemble, ensuite passer en mod sous objet (vertex , edges etc ) pour merger le tout) désolé pour les propos assez peu précis"
 
Oui oui merci je sais comment on fait mais voila c'était bel et bien un souci de tris et des quads après....Bon bah je vais faire les oreilles et sa " petite touffe de cheveux" en extrude alors.... :(  
 
Merci quand même  :jap:


 
vi je comprend bien mais c'est ça aussi la modélisation, avec un peu de patience ça vient tout seul  

Tsunade69-_- J'ai voulu essayer ta technique Kabyll mais c'était ensuite une vraie corvée d'essayer d'avoir des quads comme il faut...
 
Nepheast a dit :
 
"maintenant si tu souhaites continuer avec tes meshs, faut déjà  attacher les deux parties ensemble, ensuite passer en mod sous objet (vertex , edges etc ) pour merger le tout) désolé pour les propos assez peu précis"
 
Oui oui merci je sais comment on fait mais voila c'était bel et bien un souci de tris et des quads après....Bon bah je vais faire les oreilles et sa " petite touffe de cheveux" en extrude alors.... :(  
 
Merci quand même  :jap:
kabyll vi, autant partir de la tete la prochaine fois
 
sinon, tu mets l'oreille au plus près de la tete, tu passe en edit poly sur la tete, et là tu fais une serie de cut pour obtenir une decoupe le plus proche possible des vertex de l'oreille
 
ensuite tu delete les faces de la tete a l'interieur de cette serie de cut, tu attach l'oreille, tu weldes les vertex, et tu nettoie la zone autour pour avoir un maximum de quad
 
nepheast il aurai été plus simple d'extruder directement quelques poly de la tête pour modéliser les oreilles, vu la simplicité des oreille ca devrais pas te prendre plus que qlqs minutes  :)  
 
maintenant si tu souhaites continuer avec tes meshs, faut déjà  attacher les deux parties ensemble, ensuite passer en mod sous objet (vertex , edges etc ) pour merger le tout) désolé pour les propos assez peu précis , je n'utilise pas max    
Tsunade69-_- J'ai besoin d'aide à nouveau  :bounce: , je ne sais pas dutout comment rassembler les differents éléments de mon personnage en un seul... :??: En effet, la preuve ici en image, le maillage de l'oreille et celui du haut du visage ne correspondent pas...Comment faire alors ?
 
http://img117.imageshack.us/img117/6364/bub6jpgve9.jpg
 
Miniscule MAJ :
 
http://img117.imageshack.us/img117/3529/bub7hm8.png
kabyll ca manque encore un peu de volume ms ca avance bien!
 
faudra que tu montres le maillage, pcq on sent qqs pincements ms c super bien pr qqn qui debute
Tsunade69-_- MERCIIIIIII  :pt1cable:  C'était ça !!! :bounce:  :)  Mais alors pourquoi ont-elles decidé de se retourner, ça reste un mystere, Merci encore :)
 
"Sinon je trouve ça très bien pour un débutant !" Merci beaucoup  :D Ca fait toujours plaisir  :)
 
Voici la suite grace à votre aide :) Fin des oreilles et rajout de petites canines :D :
 
http://img204.imageshack.us/img204/4481/bubsy07oh4.png
 
Il ne me reste plus qu'à refaire des mains correctes, à faire l'arrière du visage et à rassembler les différents éléments pour avoir un maillage plus propre et je passe aux textures :)
remizz vouai je dirais problème de normale là comme ça.
 
Sinon je trouve ça très bien pour un débutant !
wizopunker comment es-tu sur? Applique voir un matériau 2-sided pour voir si c'est pas une face flipée
Tsunade69-_- Non malheureusement je suis convaincu qu'il y en a aucune...Je ne comprends vraiment pas d'où ça vient je n'ai jamais rencontré ce problème.  :cry:
wizopunker il doit y avoir une face entre ces deux vertex
Tsunade69-_- Bon voici la suite...  :)  :
 
http://img135.imageshack.us/img135/1254/bubsy06he2.jpg
 
Il me reste encore beaucoup de chose à faire notamment finir les oreilles mais j'ai un leger problème et désire de l'aide  :ange:  
 
J'ai beau essayer de " welder " ces deux vertex rien ne se passe et l'oreille est pourtant bien constitué d'un seul element en "editable poly ":
 
http://img138.imageshack.us/img138 [...] e02pq5.jpg
 
Expliquez moi pourquoi s'il vous plait ? D'autres d'ailleurs sont également recalcitrants sans raison :( Merci d'avance :bounce:
Tsunade69-_- Une longue absence en raison du lycée ^^
 
Je poste la suite même si cette image est réellement prise " en pleins travaux ", c'est pour annoncer la suite
 
http://img528.imageshack.us/img528/6130/bub3wb2.th.jpg
 
Les mains présentes ici ne sont vraiment pas les definitives  :sweat:  et le visage ne fait que commencer il sera bien entendu plus " rond " par la suite, qu'en pensez-vous ? Avez-vous des conseils ce model 3D représentant ma première mod de perso ?  :lol:
 
Un peu plus tard ( ce que je suis lent !!! ) :
 
http://img369.imageshack.us/img369/1079/bub4sv5.th.jpg
athenaa

Tsunade69-_- a écrit :

Oui...C'était une de mes prochaine modification, celle des pieds...
Par contre pour les manches, il me semble que je dois les laisser telles quelles pour la future animation, non ? :??:
 
Merci :)


 
je sais pas, je suis entrain de faire une anim dans mon cours de 3D, et les manches de mon perso, du moins les manches du haut sont collées au bras.. :)

Tsunade69-_- Oui...C'était une de mes prochaine modification, celle des pieds...
Par contre pour les manches, il me semble que je dois les laisser telles quelles pour la future animation, non ? :??:
 
Merci :)
athenaa et moi les pieds un peu trop plat  :)
edit: puis une manche de t-shirt ca monte pas vers le haut  :o
edit 2 : bon ok, c'est le t-shirt du perso qu'est comme ca  :D
Terminapor C'est pas pasque y'a pas d'avis qu'on s'en fou :D

 

Je trouve le T-shirt un peu trop carré, non ?

Tsunade69-_- Même si tout le monde s'en fiche, voici la suite :  
 
http://img174.imageshack.us/img174/3388/bubsy05yv8.jpg
Tsunade69-_- Merci beaucoup, je ne connaissais même pas  :whistle:  
Petite modification des orteils + relax
 
http://img169.imageshack.us/img169/6300/bubsy04bw9.jpg
 
 
kabyll pr les wires, poste juste un printscreen
un rendu comme ca c illisible
 
 
un ptit relax sur ton modele ca pourrait t'aider a faire les transitions entre les elements, genre pied/jambe, etc.
Tsunade69-_- Voici la suite, merci pour vos conseils, il me semble que le maillage des pattes est propre desormais :)
 
http://img504.imageshack.us/img504/4324/bubsy02ha0.jpg
 
Désolé, je sais que le wire ne montre pas grand chose  :D  
 
Peu de temps après, ajout de lumières puis petite modification des jambes et du ventre :
 
http://img389.imageshack.us/img389/8702/bubsy03kg7.jpg
Mr Bear

wizopunker a écrit :

ah heu non? Tu hibernes pas encore à cette heure ci?


 
Nan je rentrais du taf ... Si si ...

crayon29 à son age c'est surprenant [:frag_facile]  
 
*s'enfuie en courant pour ne pas prendre un grand coup de patte dans la gueule*
wizopunker ah heu non? Tu hibernes pas encore à cette heure ci?
Mr Bear

wizopunker a écrit :

Et puis shag c'est cool, mais y a un module implanté par défaut dans max maintenant, et puis les poils ça cache la misère (hein bear? :D)


 
Hein quoi je suis ou là ? On m'appelle ?

crayon29 Bon début, c'est plutôt propre. Pour le maillage: les deux edges rapprochés qui te servent à marquer le creux entre les orteils il faudrait que tu trouves un moyen ensuite de les écarter plutôt que de faire le  tour de la cheville avec, ça te faciliterait la tache d'ailleurs pour ta jonction pied/jambe. Avec un tri comme dit wizo si celui ci ne génère pas de problèmes au smooth ou lors de l'animation (tu peux faire un bend (courbure en français je pense) du pied pour visualiser rapidement si ce sera le cas.
 
Hair and fur , le plugin de max intégré devrait te suffire pour ton perso, il est plus souple que shaghair à utiliser.
L'avantage que j'ai trouvé à shaghair c'est de pouvoir gérer l'implantation des cheveux et leur longueur avec des maps en niveaux de gris, chose que je n'ai pas trouvé dans hair and fur (mais je les ai très peu testés)
wizopunker aloooors :D
Pour le maillage, ça pas trop mal sauf au niveau de la jonction ou tu as des  quad (4 cotés) ou un des 4 points à tendance à "rentrer" dans le polygon (je sais pas trop si je suis clair). C'est très perso, mais j'ai tendance à préférer un tri à la place au pire, mais le mieux serait carrément d'avoir des quad bien placés.
Sinon je maillage est basique mais cohérent. Essais de le rendre plus régulier (manque des poly sur le début de la jambe par exemple). :o
 
Et puis shag c'est cool, mais y a un module implanté par défaut dans max maintenant, et puis les poils ça cache la misère (hein bear? :D)
Tsunade69-_- Je tiens quand même à preciser que je débute...Alors ce n'est vraiment vraiment pas facile pour moi... :sweat:  :cry:  
 
Source :
 
[URL=http://imageshack.us]http://img170.imageshack.us/img170 [...] 313nl8.jpg [/
 
mon propre dessin  :sweat:  :  
 
http://img175.imageshack.us/img175 [...] ronlr2.jpg
 
 
Et donc voici le début  :sweat:  :sweat: :
 
http://img175.imageshack.us/img175/1413/bubsy01oh7.jpg
 
Le wireframe est pour vous montrer qu'il y a déjà un problème pour la transition entre la patte et la jambe.
 
Merci d'avance pour tout vos conseils, j'en ai réelement besoin  :bounce:  
( PS : Si si je vous jure... Le resultat final se veut correct et je desirerais même lui donner un effet de poil à l'aide de shaghair  :whistle:   :lol: )

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