Justement pour une mousse sur un arbre par exemple, si on a déjà l'image de la mousse verte avec son masque, comment la répartir aléatoirement sur le tronc sans utiliser de texture procédurale ?
vektorDirect
textures procedurales
reyan
C'est pour mapper un objet devant recevoir plusieurs textures dont certaines sont des taches...
A part utiliser un masque avec dessous la texture bitmap répéter X fois, y'a pas un autre moyen ?