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Sujet : Comment répartir un bitmap aléatoirement sur une texture ?
reyan Ok merci, ça donne des idées...

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reyan Ok merci, ça donne des idées...
vektorDirect Tu t'emmerde pour rien, c'est pas avec un pov' bitmap de mousse que tu arriveras à representer de la mousse.
 
regarde ça :
http://www.3dluvr.com/davewilson/m [...] fArach.htm
0% bitmap 100% procedurale
reyan Justement pour une mousse sur un arbre par exemple, si on a déjà l'image de la mousse verte avec son masque, comment la répartir aléatoirement sur le tronc sans utiliser de texture procédurale ?
vektorDirect textures procedurales
reyan C'est pour mapper un objet devant recevoir plusieurs textures dont certaines sont des taches...
A part utiliser un masque avec dessous la texture bitmap répéter X fois, y'a pas un autre moyen ?

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