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Je ne part pas d'un cylindre, mais uniquement de courbe.
De plus, pour faire la jante, qui est a 6 baton, ben g fait 1/6 de la jante, qui a ensuite ete dupliqué autour de son axe de rotation. Pour le dessin, c de la projection de courbe sur une surface, ensuite je garde juste la partie qui m'interresse, je la dupique pour faire l'epaisseur, je relie les 2 partie, et je rayonne le tout, pour que toute la jante prenne bien la lumiere.
Quant au pneu, c du geo mapping (fonction de Alias|Wavefront) qui permet de projeté a part d'un motif a plat, sur n'importe qu'elle surface (par contre, faut que le debut du motif correspondent a la fin) |