la_nouille a écrit a écrit :
c est pas ce qu il t a dit de faire!
tu creer un locator sur un de tes vertex de depart et d arrievr de ton edge et tu peux ensuite extruder en snpant tes locators
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c pas ca non plus
t'as un outil qui te donne les distance dans maya, il est composé de deux locator, tu snape le premier locator sur un vertex et le second sur l'autre vertex pis tu note la distance entre les deux