tu dessines sur une images les runes que tu veux voir gravées, en tons de gris.
j'hésite toujours entre noir=en-dessous, blanc=au-dessus ou l'inverse...
tu ajoutes une texture de bump mapping à ton objet en sélectionnant l'image que tu as créé.
(je ne peux t'aider plus pour Maya, je ne le connais pas mais c'est un procédé classique, tu devrais trouver ça dans l'interface de texturing d'une surface/objet.)
---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.