pour un rapport de projet, j'ai besoin de balancer un petit topo sur les bases de la 3D, les polygones / nurbs ... tout ces trucs là, je peux trouver ça où ?
bonjour es ce que quelqu'un peut me donne une bonne technique sur les nurbs de maya comment il faut modeliser les courbes par exemple une carosserie par esxemple ou d'un telephone. es ce qu'il fo retracer uniquement les courbes de l'objet ou alors ya certaine kil fo tracé juste? je suis troublé un peu à ce niveau je veux de l'aide svp. les principes de base ayant déja placé les blueprints. merci d'avance