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  [FLASH] Gestion des objets en actionscript

 


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[FLASH] Gestion des objets en actionscript

n°399410
yoops
Posté le 29-11-2003 à 15:06:59  profilanswer
 

Salut à tous, j'ai une question qui concerne l'allocation de la mémoire pour les objets en actionscript, je m'explique :
 
pour créer un nouvel objet, on utilise la syntaxe :
 
variable = new MaClasse();
 
Mais pour détruire cet objet ? quelle syntaxe ?
 
Voici pourquoi je me pose cette question :
 
J'ai un tableau d'objets (montableau), qui va prendre toute ces valeurs en puisant dans un document XML. Le nombre valeurs dans ce tableau est sensé évoluér (suppression, ajouts...)
 
Je pourrai facilement négliger la destruction des objets, c'est à dire, dés que je veux supprimer un objet je me contente de reconstruire un tableau (montableau) équivalent au tableau original mais sans cet objet.
 
Mais dans ce cas, l'objet est il encore gardé en mémoire ? (même si il n'est plus accessible).
En d'autres termes, il y a t'il un ramasse miettes ?
 
Merci à tous :)


Message édité par yoops le 29-11-2003 à 15:08:42
mood
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Posté le 29-11-2003 à 15:06:59  profilanswer
 

n°399455
Profil sup​primé
Posté le 29-11-2003 à 18:39:13  answer
 

je pense que comme le java, flash a un garbage collector.
si ya new, doit bien y avoir delete ;)

n°399485
yoops
Posté le 29-11-2003 à 22:30:23  profilanswer
 

exact exact... :)
Merci à toi :)


Message édité par yoops le 30-11-2003 à 17:34:10

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