je me permets d'ajouter qqs precisions:
- le displace n'est pas disponible qu'au rendu. Il existe un modifier displace ds max, qui modifie la geometrie dans le viewport.
- une displace map n'est pas forcement générée que par un modele high res via zbrush ou autre, on peut utiliser n'importe quelle image en niveau de gris, comme betement une photo, une map peinte a la main, ou une image zbuffer de profondeur d'un objet, etc.
> pr ton probleme:
- tu crees un plane qui a les mm dimensions que ton objet
- tu mets assez bien de subdivision (l'ideal c'est le mm nbre que de pixels)
ex: l'image ici fait 300x320 (je l'ai recadrée pr virer les bandes bleues)
> en vue front tu crees un plane de 300x310 (attention, max a tendance a inverser les coordonnées selon la vue choisie > verifie que tu as bien le bon rapport hauteur largeur)
- ds les subdiv, tu mets soit 300 et 320 (ms ca sera un peu lourd ds le viewport), soit tu mets un nbre plus reduit et tu utilise le render multiplies
ex: tu mets 60x64 et densité a 5, ou 150x160 et densité a 2
(a ce moment là il augmentera le nbre de subdiv au rendu, ms le viewport sera plus léger)
- tu ajoutes un modifier displace, tu mets l'image ds le slot bitmpa et tu regles l'intensité du displace
maintenant faut pas rever, ds le cas d'une image comme celle-ci, le resultat va etre crade.
pkoi? pcq le displace utilise les informations de luminance pour faire bouger les points
> le blanc bouge de la valeur maximum que tu as reglée, ex: 50
> le noir ne bouge pas du tout, 0
> les gris bougent en fonction de leur valeur > gris moyen 128,128,128 bougera de 25
etc.
> avec une photo, plein de choses seront degeulasses:
ex: les yeux, qui contiennent des niveaux tres differents (ex le reflet blanc, la pupille noire, etc) alors qu'ils devraient former une sphere pr etre credible (et donc ds la map de displace on devrait avoir un simple degradé radial de gris clair au milieu a gris moyen vers l'exterieur)
> ne reve pas, ca ne remplace pas une veritable modélisation.
voila, bonne suite