J'ai en effet déjà essayé l'outil hair, mais même avec du temps, j'ai du mal à arriver au niveau de réalisme que j'avais observé avec des polygones ayant une couche alpha.
Et le gros pb avec cet outil, C que le rendu varie bcp entre maya software (optimisé pour les cheveux) et mental ray, donc j'obtiens jamais un résultat satisfaisant à la fois pour mon modèle et à la fois pour les cheveux...
Pour l'instant je moriente donc plus vers les poly, mais je tatonne encore... dans Nature's secret mes map de tranparence étaient assez denses, c'est pour ca que la transition crane/cheveux est un peu violente, mais peu etre qu'en utilisant plus de poly avec des map bcp moins denses, le résultat serais meilleur...
to be continued...
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Etre dans le vent n'est l'ambition que d'une feuille morte...