Ben ça dépend.. c'est quoi que tu comprends pas.. C'est des jpeg tes textures ? Tu dois surement avoir 3 images : Une pour la diffusion, ou la couleur, une pour la reflection, ou des fois la spécularité, ça dépend, et une pour le bump.
En principe, il y a toujours une petite lettre à la fin du nom du fichier. Le c ou d, c'est pour diffuse ou color, le r ou s c'est pour reflection ou specularity, et le b pour bump.
Tu n'as plus qu'a insérer chaque image dans le canal correspondant !
...si c'est bien ça ton soucis..