que je sache, c'est pas possible
mais je te dis, t'as deux/trois solutions (peut-etre plus)
- tu utilises reactor pour faire une simulation et faire "tomber" ta spline qui sera devenue un corde (reactor rope), chiant et je suis meme pas certain qu'elle va pas glisser
ou
- create > compound object > shapemerge et ca va tracer la decoupe de la spline sur ta surface. Suffira ensuite de reconvertir la surface en edit poly, de selectionner les arrêtes créées, puis de cliquer sur "create shape frome selection" en mode sous objet edge
ou
- a la main, tu mets un meshsmooth sur ta surface, tu selectionnes les points de spline et tu les descends un a un jusqu'a rencontrer la surface.
perso je ferai la solution deux,
---------------
Infographiste 3D & Post-Production - Freelance