faut faire un rendu en passes mutliples . Dans max avec mental ray il faut regarder du côté des "render passes" il me semble. Ca permet d'isoler des élément et théoriquement de leur assigner des shaders différents selon les passes.
Donc une passe avec le décors et les matériaux normaux (parquet etc) et une autre passe avec le perso (matériaux normaux) + le décors avec le matériau qui permet de récupérer l'ombre.
edit : il est surement possible que cela ne soit pas spécifique à mental ray. Mais bon, comme je ne connais pas 3dsmax...
Message édité par remizz le 04-06-2008 à 19:27:32
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