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  [3dsmax] need help recherche d'un bitmap dans mon fichier...

 


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Auteur Sujet :

[3dsmax] need help recherche d'un bitmap dans mon fichier...

n°470836
aircool
Posté le 25-05-2004 à 16:08:30  profilanswer
 

Slt à tous,
 
j'ai fait une belle connerie au début de ma modélisation, j'ai fait des noms de fichiers avec espaces (hors le logiciel qui va nous servir après ne gère pas les espaces), j'ai pu réctifier le tire mais j'ai encore 2 ou 3 bitmap ayant de mauvais noms (ex mon fichier.jpg à la place de monfichier.jpg) comment les retrouver dans mon editeur de matériaux ?
 
D'avance merci  :jap:


Message édité par aircool le 25-05-2004 à 16:19:40
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Posté le 25-05-2004 à 16:08:30  profilanswer
 

n°470839
blakjak
Posté le 25-05-2004 à 16:21:16  profilanswer
 

Je comprends pas, je viens de faire les test, j'ai renommé un fichier "clouds.jpg" en "clouds o.jpg" et je le retrouve sans problème dans l'éditeur de matériaux ?


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n°470840
aircool
Posté le 25-05-2004 à 16:24:19  profilanswer
 

blakjak a écrit :

Je comprends pas, je viens de faire les test, j'ai renommé un fichier "clouds.jpg" en "clouds o.jpg" et je le retrouve sans problème dans l'éditeur de matériaux ?


 
le problème c'est que ça doit être un fichier dans un multi-sous objet et que j'en ai plus de 100 des matériaux comme ça  :??:

n°470846
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 25-05-2004 à 16:30:58  profilanswer
 

:ouch: Pas de bol :pt1cable:

n°470847
blakjak
Posté le 25-05-2004 à 16:31:32  profilanswer
 

ah d'accord, et t'as tenté la recherche avec Windoze ?


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n°470848
aircool
Posté le 25-05-2004 à 16:32:50  profilanswer
 

blakjak a écrit :

ah d'accord, et t'as tenté la recherche avec Windoze ?


bah j'ai le fichier sous les yeux il s'appel metal redim.jpg et j'aimerais l'appeller metal-redim.jpg mais si je change son nom max va vouloir le chercher car pour lui il n'existera plus...  :sweat:

n°470850
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 25-05-2004 à 16:36:51  profilanswer
 

il n'est pas possible de le réouvir sous max et de le changer a partir de max :??: (j'connais pas max :pt1cable:)

n°470852
aircool
Posté le 25-05-2004 à 16:42:46  profilanswer
 

MARTS a écrit :

il n'est pas possible de le réouvir sous max et de le changer a partir de max :??: (j'connais pas max :pt1cable:)


max va ouvrir une boite de dialogue qui va te dire fichier introuvable, et là tu peux ajouter, des chemins de fichier no more...

n°470862
MARTS
...MARTSTISIMO...
Posté le 25-05-2004 à 17:23:56  profilanswer
 

aircool a écrit :

max va ouvrir une boite de dialogue qui va te dire fichier introuvable, et là tu peux ajouter, des chemins de fichier no more...


ookkk :o

n°470863
blakjak
Posté le 25-05-2004 à 17:24:44  profilanswer
 

Bon alors il faut que t'ailles chercher l'objet qui a cette map, et que tu lui reassigne la map avec le nouveau nom de fichier, je vois pas autrement  [:spamafote]  Mais c'est sur que si t'as 250 fichiers à renommer c'est pas gagné.


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mood
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Posté le 25-05-2004 à 17:24:44  profilanswer
 

n°470867
aircool
Posté le 25-05-2004 à 17:27:57  profilanswer
 

blakjak a écrit :

Bon alors il faut que t'ailles chercher l'objet qui a cette map, et que tu lui reassigne la map avec le nouveau nom de fichier, je vois pas autrement  [:spamafote]  Mais c'est sur que si t'as 250 fichiers à renommer c'est pas gagné.


 
non j'ai encore 3 ou 4 fichiers le problème est de savoir quel objet a cette texture  :??:


Message édité par aircool le 25-05-2004 à 17:28:04
n°470904
blakjak
Posté le 25-05-2004 à 18:08:44  profilanswer
 

ok j'ai compris, st'un truc de malade là  :(


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n°470927
aircool
Posté le 25-05-2004 à 18:45:13  profilanswer
 

blakjak a écrit :

ok j'ai compris, st'un truc de malade là  :(


 
oui  :o

n°471101
aircool
Posté le 25-05-2004 à 22:20:46  profilanswer
 

personne ? :(

n°471105
addited
Posté le 25-05-2004 à 22:33:27  profilanswer
 

si tu sais pas sur quel mesh tu mets tes maps....

n°471116
aircool
Posté le 25-05-2004 à 23:29:28  profilanswer
 

addited a écrit :

si tu sais pas sur quel mesh tu mets tes maps....


 
bah je t'avouerais que les 4 bitmaps concernés non, on a bossé à 2 sur le projet sur une période de 2mois du coup je ne sais plus trop à quoi ça se rapporte...  :??:

n°471119
blakjak
Posté le 25-05-2004 à 23:46:40  profilanswer
 

squoi ce projet ?  :D


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n°471129
aircool
Posté le 26-05-2004 à 00:05:08  profilanswer
 

blakjak a écrit :

squoi ce projet ?  :D


 
la nouvelle station de métro m14* qui va ouvrir d'ici peu (station tolbiac) projet tps réel** pour notre diplome d'archi  :jap:
 
 
*Qu'en je disais que je bossais avec les RG et que personne ne me croit ! Mais bon va trouver les plans de la futur station M14 surtout par les tps qui court... :o  
 
**Pour le tps reel -> étude comparative virtools/unreal avec en conclusion la mise en place d'une version rtre qui à l'air bcp plus simple d'accès pour un max user (dans le cadre que l'on s'est donné au départ)...


Message édité par aircool le 26-05-2004 à 00:08:54
n°471132
blakjak
Posté le 26-05-2004 à 00:06:46  profilanswer
 

c'est du sérieux  :wahoo:  
Y aura moyen de voir j'espère  :)


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n°471136
aircool
Posté le 26-05-2004 à 00:10:35  profilanswer
 

blakjak a écrit :

c'est du sérieux  :wahoo:  
Y aura moyen de voir j'espère  :)


 
Bah pour l'instant on a pas signé de clause de confidentialité mais ils nous ont vivement conseillé de nous taire les premiers mois (ils sont passé d'où mon annonce sur le forum  :o ) pour des raisons d'appel d'offre.
 
Je me renseignerais pour voir si la diffusion m'est autorisée...


Message édité par aircool le 26-05-2004 à 00:10:54
n°471137
blakjak
Posté le 26-05-2004 à 00:14:21  profilanswer
 

aircool a écrit :

Bah pour l'instant on a pas signé de clause de confidentialité mais ils nous ont vivement conseillé de nous taire les premiers mois (ils sont passé d'où mon annonce sur le forum  :o ) pour des raisons d'appel d'offre.
 
Je me renseignerais pour voir si la diffusion m'est autorisée...


 
Cool, sinon je peux attendre quelques semaines ( mois ? années ?  :D  )


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n°471188
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 26-05-2004 à 08:27:02  profilanswer
 

ya pas de solution a ton probleme, va falloir naviguer dans le shader multi, jai toujours trouver ca super lourd comme facn de faire sous max, au point ka la fin je faisais un objet = shader


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You too can dance like Higgy Pop
n°471197
aircool
Posté le 26-05-2004 à 09:25:30  profilanswer
 

oui je suis d'accord avec toi mais bon... Faut que je trouve !!!!

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