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  [3DSmax] Probleme animation rotation !

 


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Auteur Sujet :

[3DSmax] Probleme animation rotation !

n°1100788
nmantelier
Posté le 30-03-2010 à 10:04:41  profilanswer
 

Bonjour tout le monde j'aurais besoin de vos lumière j'aie un gros probleme pour animé une éolienne, dont les pale ne sont pas verticale mais légèrement incliné!!
 
Alors voila mon probleme j'ai donc possitionné le point de pivot de mon groupe ( centre + 3 pale ) au centre de la rotation et orienté le pivot pour que les pales tournes autour de l'axe y!
 
Je pause ma première clé, je me met a la 59em frame et je met autokey je fait une rotation de mon groupe de 120 degrés (cela marche impeccable même si je met 3000° mon hélice   tourne parfaitement!  
 
Je joue l'animation et on a l'impression que elle va se décroché!!
J'ai essayer la même chose sur un cercle désaxé en x z, et cela fait la même chose que moi donc je pense que cela doit etre un probleme connu avec une solution mais je ne sais pas la quel :(


Message édité par nmantelier le 30-03-2010 à 11:02:48
mood
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Posté le 30-03-2010 à 10:04:41  profilanswer
 

n°1100789
pixel-mort
www.joffreypersia.fr
Posté le 30-03-2010 à 10:35:38  profilanswer
 

euh, ta bien fixer le point de pivot des hélices exactement au centre des palles ? + utiliser un outil de contrainte de position pour fixer le point de pivot à l'axe de rotation ?  
 
Fais nous un screen sinon ;)


---------------
Swing, Swanee River Boogie Woogie
n°1100790
nmantelier
Posté le 30-03-2010 à 10:46:17  profilanswer
 

pixel-mort a écrit :

euh, ta bien fixer le point de pivot des hélices exactement au centre des palles ? + utiliser un outil de contrainte de position pour fixer le point de pivot à l'axe de rotation ?  
 
Fais nous un screen sinon ;)


 
oui bien fixer au milieu puisque quand je tourne a la main ca tourne nickel
+ outils de contrainte non c'est quoi ? comment fait ton ca ?


Message édité par nmantelier le 30-03-2010 à 10:49:15
n°1100793
nmantelier
Posté le 30-03-2010 à 10:55:38  profilanswer
 

Voila des screen de ce qu'il ce passe premiere image
http://img243.imageshack.us/img243/6042/debutk.jpg
 
image au milieu de l'anim
http://img189.imageshack.us/img189/4893/milieur.jpg
 
image a la fin
http://img229.imageshack.us/img229/553/finp.jpg

n°1100797
abais
Posté le 30-03-2010 à 11:53:46  profilanswer
 

Es tu sûre de ne pas avoir animé ton point de pivot sans le vouloir ?

 

Sinon,
Passe par un "dummy de sécurité", un factice intermédiaire :
1) Supprime l'animation
2) place ton hélice comme il faut (comme ta frame 1)
3) Créé un Dummy que tu align à l'axe de rotation (comme ton point de pivot sur les screens)
4) Attach ton hélice au Dummy
5) Essaye d'animer le dummy sur l'axe Y local...


Message édité par abais le 30-03-2010 à 11:54:05

---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1100798
nmantelier
Posté le 30-03-2010 à 12:08:20  profilanswer
 

c'est 10 fois pire avec le dummy peutetre que je ne comprend pas ce qu'il faut faire  
 
3) je le déplace et rotate pour que le repere dummy soit le meme que le repere helice ?
 
5) il y a t'il qqch a faire pour animé sur l'axe local? ( ce n'ai pas ce qui est fait automatiquement ?)

n°1100799
nmantelier
Posté le 30-03-2010 à 12:19:38  profilanswer
 

Et pour:
 + utiliser un outil de contrainte de position pour fixer le point de pivot à l'axe de rotation ?  
 
Si il s'agit des option dans link info - Locks  
j'ai tester en blockx et z c'est pareil dans le premier cas avc les dummy c'est mieux mais je retombe sur ce que j'avais sans les dummy donc tjs pas ca

n°1100822
abais
Posté le 30-03-2010 à 17:13:37  profilanswer
 

Si c'est pas trop privée, upload ta scene pour qu'on puisse y jeter un coup d'oeil...
Je me souviens avoir deja rencontrer des problèmes, résolu en changeant le système de rotation (Euler/Gimbal...)...
C'est un pb qu'on rencontre souvent si on anime à la fois en mode local et en mode Vue...
Mais encore une fois, le mieux est de passer par des factices...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1100828
orchid pro​geny
All be back
Posté le 30-03-2010 à 17:39:34  profilanswer
 

et si il était passé tout betement par un chagement d'echelle non-homotétique pendant la modé ?
:/
peu être que:
- fusioner tous tes mesh  
- utiliser un reset des transformations  
(je sais plus comment on apelle cette option peu être "reset x form" de tête)
-et replacer le point de pivot au centre de l'object final....
 pourait t'aider a obtenir une hierarchi correcte :)


Message édité par orchid progeny le 30-03-2010 à 17:40:15

---------------
galerie orchid vidéos orchid
n°1100850
abais
Posté le 30-03-2010 à 19:14:44  profilanswer
 

Nan mais c'est plus simple que ça hein...
Soit son 3ds plante (ce qui n'est pas si absurde :o )
Soit il y a en effet un pb de pivot, resolvable, non pas avec un Reset X Form qui malgré avoir un rôle n'a rien d'efficace sur Max (ou alors ça a changé depuis la V9)
Soit nmantelier a essayé d'animer sur l'axe local ET view
Soit .... je ne sais pas...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
mood
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Posté le 30-03-2010 à 19:14:44  profilanswer
 

n°1100883
nmantelier
Posté le 31-03-2010 à 11:24:52  profilanswer
 

abais a écrit :

Nan mais c'est plus simple que ça hein...
Soit son 3ds plante (ce qui n'est pas si absurde :o )
Soit il y a en effet un pb de pivot, resolvable, non pas avec un Reset X Form qui malgré avoir un rôle n'a rien d'efficace sur Max (ou alors ça a changé depuis la V9)
Soit nmantelier a essayé d'animer sur l'axe local ET view
Soit .... je ne sais pas...


 
 
alors la première est possible :)
 
L'idée du pivot est possible mais peu probable puisque pour tester j'ai crée avec un boite que j'ai désaxé avec des rotation x et z et cela me fait exactement la même chose.
 
Soi j'ai essayer d'animé sur l'axe local !! Oui c'est exactement ca j'ai fait une annimation sur l'axe local de mon helice mais c'est ce que j'aimerais faire :(
le ET view je ne comprend pas ce que cela veux dire!!
Mais le probleme vient peut-être de cela!!
 
 
Sinon non je ne peu pas upload ma scene mais je peu upload mon test avec la boite qui me donne la meme chose!!
parcontre je ne sais pas comment on fait pour upload ce genre de fichier!!

n°1100888
abais
Posté le 31-03-2010 à 12:09:49  profilanswer
 

passe par http://dl.free.fr/ par contre je n'ai qu'une demo de max 2010 sous la main...


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1100891
nmantelier
Posté le 31-03-2010 à 12:31:52  profilanswer
 

Bon je n'arrive même plus a faire tourner l'objet autour de sont repère local :(
Donc je n'arrive pas a refaire mon probleme :(
 
Comment faite vous pour animé une roue ou une hélice qui n'ai pas sur les axes origines


Message édité par nmantelier le 31-03-2010 à 12:32:53
n°1100970
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 31-03-2010 à 22:08:29  profilanswer
 

Reset XForm déjà, et tu fous en mode "local" pour faire tourner


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
n°1100973
orchid pro​geny
All be back
Posté le 31-03-2010 à 22:34:19  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

Reset XForm déjà, et tu fous en mode "local" pour faire tourner


[:gordon shumway]  quelqu'un en a dejà parlé non  [:gordon shumway]  
 :whistle:


Message édité par orchid progeny le 31-03-2010 à 22:34:44

---------------
galerie orchid vidéos orchid
n°1100989
nmantelier
Posté le 01-04-2010 à 09:33:54  profilanswer
 


 
Merci a vous j'ai reussi a me remetre dans le meme cas que pour mon probleme j'ai donc upload une scene teste si cela vous aide mieux!!
http://dl.free.fr/oqAzCAPt1


Message édité par nmantelier le 01-04-2010 à 09:34:08
n°1100995
abais
Posté le 01-04-2010 à 10:46:37  profilanswer
 

J'ai en effet le même problème que toi, si j'anime en local un autre axe que le premier déclaré dans les paramètre Euler...
Pas de souci quand j'anime ce 1er axe, mais pour les autres, c'est le référentiel View qui est pris en compte...
On avait pas ce problème dans les versions antérieur de max (la v9 du moins...)

 

Je n'ai pas trop le temps de me pencher plus que ça, mais tu peux résoudre le problème en métant tes axes dans l'ordre ZYX (ou autre, du moment que Z est en 1er...).
Si tu sait pas où c'est, tu sélectionne ton objet, tu vas dans l'onglet "Motion", les "Euler parameters" sont dedans...
Le fait de les changer vas te tourner l'objet, tu le remettra, et normalement tu n'auras pas de souci si tu te limite à animer que l'axe Z local...
Ça te suffira surement le temps d'avoir une explication au problème...

Message cité 1 fois
Message édité par abais le 01-04-2010 à 10:48:03

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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1101016
nmantelier
Posté le 01-04-2010 à 15:23:26  profilanswer
 

abais a écrit :

J'ai en effet le même problème que toi, si j'anime en local un autre axe que le premier déclaré dans les paramètre Euler...
Pas de souci quand j'anime ce 1er axe, mais pour les autres, c'est le référentiel View qui est pris en compte...
On avait pas ce problème dans les versions antérieur de max (la v9 du moins...)
 
Je n'ai pas trop le temps de me pencher plus que ça, mais tu peux résoudre le problème en métant tes axes dans l'ordre ZYX (ou autre, du moment que Z est en 1er...).
Si tu sait pas où c'est, tu sélectionne ton objet, tu vas dans l'onglet "Motion", les "Euler parameters" sont dedans...
Le fait de les changer vas te tourner l'objet, tu le remettra, et normalement tu n'auras pas de souci si tu te limite à animer que l'axe Z local...
Ça te suffira surement le temps d'avoir une explication au problème...


 
Super merci beaucoup ca permet de faire exactement ce qu'il me faut je ne sais pas si c'est une bidouille pour palier a un bug mais en tout cas c'est ce que je cherchait a faire!
 
 merci

n°1101026
abais
Posté le 01-04-2010 à 18:34:38  profilanswer
 

Tu me dois une bière et tu parleras de moi à tes enfants.
 
Sinon ce n'est pas un bug, je pense pas, mais c'est bizarre en tout cas...


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.

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