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Auteur Sujet :

Pb particule flow

n°621322
yoda21
No brain. No future.
Posté le 06-03-2005 à 21:57:06  profilanswer
 

Bonjour, :hello:  
 
J'ai un problème avec l'un des operator de particule flow de max6: position object.
Il ya possibilité dans la partie location de ses propriété de definir l'émission des particules suivant une map noir et blanc. C'est l'option Density by material (grayscale) + Use sub-material ID 2 par ex. J'ai appliqué a mon objet une map en niveau de gris en couleur diffuse en tant que sous materiau n°2...donc logiquement les particule devrait s'emettre depuis la partie blanche de ma map mais rien n'y fait... :sweat:  et la je comprends absolument pas pourquoi....  :heink:  
 
Quelqu'un aurait-il déja rencontré le problème ou une idée pour comprendre tt ca? :(  
 

mood
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Posté le 06-03-2005 à 21:57:06  profilanswer
 

n°621323
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-03-2005 à 21:59:49  profilanswer
 

Elle est bien contrastée ta map?


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n°621326
yoda21
No brain. No future.
Posté le 06-03-2005 à 22:08:14  profilanswer
 

on peut pa splus contrasté!! du noir et du blanc pur! :p


Message édité par yoda21 le 06-03-2005 à 23:20:58
n°621327
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 06-03-2005 à 22:08:42  profilanswer
 

alors je sais pas :D


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n°621368
yoda21
No brain. No future.
Posté le 07-03-2005 à 09:11:13  profilanswer
 

Petite mise à jour: j'ai appliqué ma map NB en materiau normal (ID 1 donc) et les particule s'emettent bien depuis ma zone blanche!! mais ca na plus grand interet etant donné que je ne veux pas que mon objet apparaisse avec cette map...
la fonction sub-material ne marcherait-elle pas?? :ouch:  
 
Si qq y arrive qu'il me fasse signe svp! au moins je saurais que ca vient de mon pc.. :cry:

n°621382
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 07-03-2005 à 10:09:33  profilanswer
 

évidemment que ca vient de ton PC :o


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