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  réseau d'objets non linéaire-circulaire

 


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Auteur Sujet :

réseau d'objets non linéaire-circulaire

n°815772
dark86
Posté le 27-04-2006 à 20:28:44  profilanswer
 

Voila, dans Max on a l'outil réseau pour répéter un objet le long d'une ligne ou en le faisant tourner ou grossir, mais je n'ai pas trouvé comment en répéter un le long d'une spline....
On peut faire des trucs continus par extrusion le long d'une trajectoire, mais pour un objet on fait comment??
 
Voila en gros ce que je voudrais réussir à faire :
http://arnaudw92.free.fr/files/repet.jpg

mood
Publicité
Posté le 27-04-2006 à 20:28:44  profilanswer
 

n°815993
fluty
totalement disjonctée
Posté le 28-04-2006 à 09:57:38  profilanswer
 

En utilisant le modifier path deform tu peux donner le forme que tu veux à ton réseau en fonction d'une spline  :)

n°816019
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 28-04-2006 à 10:32:22  profilanswer
 

ou un scatter peut-être
ca marche pour les surfaces mais je sais plus si ca fonctionne avec les splines


Message édité par darth21 le 28-04-2006 à 10:32:36
n°816029
DarWog
Posté le 28-04-2006 à 10:43:48  profilanswer
 

Nickel, merci :D

n°816030
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 28-04-2006 à 10:44:08  profilanswer
 

rooh les multis spa bien :o

n°816035
DarWog
Posté le 28-04-2006 à 10:50:24  profilanswer
 

* le path marche bien
 * pour la dispertion, ca en met partout pas régulièrement, puis on peut pas utiliser une spline faut un maillage

n°816036
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 28-04-2006 à 10:51:23  profilanswer
 

ok, je me souvenais plus si ca marchait ou pas..

n°816040
DarWog
Posté le 28-04-2006 à 10:53:07  profilanswer
 

seul problème, faut que la spline soit super régulière pour ses vertex, sinon les objets sont déformés et pas répartis de manière homogène :/


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