oui mais si tu veux animer sans que le mesh explose et que ce soit gérable oublie les petits mesh
en fait pour moi, tout dépend de l'objet à texturer, ...
Tu peux utiliser des matériaux composite et utiliser plusieur uvWmap avec des map channel différent, et utiliser soit des fonctions mask de max soit directement un TGA avec un mask incorporé et tu peux voir les raccord en direct ...
quand aux textures paramétrique, elle sont procédurales et se foutent que tu utilises un unwarp ou quoi que ce soit, ... elle se reproduisent à l'infinis, ce sont des fractales, ... il n'y a donc ni début ni fin, ...
Message édité par samish le 28-03-2004 à 16:34:37