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  [modelisation 3ds max] jonction de moitie de visage

 


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Auteur Sujet :

[modelisation 3ds max] jonction de moitie de visage

n°931982
alamata
Posté le 16-03-2007 à 00:42:11  profilanswer
 

bonjour a tous,  :hello:  
 
voila ce qui m'amene,  
j'ai realise une moitie de visage
en partant d'un gabarit en vue de profil
et en utilisant un mesh en ajustant les vertex
au gabarit
puis j'ai fait symetry mirror
mais voila je n'ai pas le resulta escompte
j'aimerais realiser un belle jonction
entre mes deux moities
comment faire pour
par exemple avoir une jonction en pointe
de ce type \/ au lieu de \.../  
où . represente un vertex
 
merci de votre comprehension...

mood
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Posté le 16-03-2007 à 00:42:11  profilanswer
 

n°931989
The Real P​hoenix
Posté le 16-03-2007 à 04:35:48  profilanswer
 

  • Selectionne les vertex en commun,
  • En vue de profil, tu fais "aligner sur la vue" (align to view).
  • Ensutie, tu soudes (weld) tes vertex.


Message édité par The Real Phoenix le 16-03-2007 à 04:36:44

---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°931990
alamata
Posté le 16-03-2007 à 06:54:36  profilanswer
 

merci a toi,  
pour cette marche a suivre...
..bref clair et precis...

n°932072
kabyll
Posté le 16-03-2007 à 11:23:45  profilanswer
 

autre solution, tu utilises le modifier "symetry" au lieu de l'outil mirror.
 
l'avantage du modifier c'est qu'il va welder automatiquement les points sur l'axe de symetrie.
 
si il ne fait pas la symetrie a partir de l'extermité de ton objet, tu peux soit:
- deplacer le pivot de l'objet (hierarchy > pivot only) et le snapper sur une vertex (touche S) de l'extermitée de ton objet
- soit deplacer le gizmo de la symetrie, pr ca clic sur le modifier ds la pile pr le selectionner, ensuite le deplacer ds le viewport.
 

n°932290
alamata
Posté le 17-03-2007 à 03:28:00  profilanswer
 

voila qui m'a l'air bien  sympathique....
 
merci pour cette info qui l'est tout autant...


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