autre solution, tu utilises le modifier "symetry" au lieu de l'outil mirror.
l'avantage du modifier c'est qu'il va welder automatiquement les points sur l'axe de symetrie.
si il ne fait pas la symetrie a partir de l'extermité de ton objet, tu peux soit:
- deplacer le pivot de l'objet (hierarchy > pivot only) et le snapper sur une vertex (touche S) de l'extermitée de ton objet
- soit deplacer le gizmo de la symetrie, pr ca clic sur le modifier ds la pile pr le selectionner, ensuite le deplacer ds le viewport.