Voilà, j'ai un blème sur un mapping. J'ai un modèle 3D, dont les couleurs étaient à la base unies, définies par plusieurs matérieaux. Ce modèle est boné et les blendshapes sont faits depuis longtemps. Seulement je dois modifier son aspect, juste en lui appliquant une texture : j'ai donc fait un UV Mapping, tout a bien marché, j'ai fais ma texture sous Photoshop, je l'ai appliqué... tout va bien. MAIS, dès que je bouge le modèle (un bras ou un BlendShape), la texture se barre en couille. On peut d'ailleurs voir sur le UV editor que les points partent dans tous les sens.
Ma question est donc : y a-t-il un moyen de "fixer" les UV sur la texture, histoire que tout ça se déplace normalement, mais sans detacher la skin et réappliquer des BlandShapes ?!?
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