mini zun Maya, c bien c beau, c pas max | renoh a écrit :
J'ai résolu mon problème grâce à la doc Apparemment, l'animation de la camera est considérée comme une "contrainte", c'est pour ça que je perdais ma visée en mettant une key sur la caméra. L'animation prenait le dessus sur la visée car elle vient après. Pour résoudre mon pb, j'ai créé une key pour la camera et j'ai fait click droit sur les attributs de rotations puis lock attribute. La case est devenu grise. Puis j'ai deplacé ma caméra pour avoir le plan voulu à l'image 130. Un attribut pairBlend1 est alors apparu pour la camera qui m'a permis de spécifier quelle est la contrainte qui va s'appliquer à la rotation (en l'occurrence, uniquement la constraint aim pour moi).
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hein ?
rien compris, mais c bien que t'ai resolu le probleme |