bonjour,
Qqn peut t'il me renseigner quelques références sur les API proposer par 3ds dans maxscript pour recuperer la valeur rgb de tous les pixels d'une face, pixel par pixel, ou la texture est une bitmap.
Dans le but de pouvoir gerer les déformations des textures par le fichier d'export.
En gros je voudrais pouvoir "parcourir" tous les pixels dessiné d'un objet, d'un vertex a l'autre, et pour chaque pixel garder sa valeur rgb dans une matrice, pour sauver chaque texture adaptée dans une bmp séparé.
Pour l'algo ca devrait aller si j'ai une quelconque fonction qui me permet de connaitre la couleur d'un point d'une face par ses indices, donc si vous connaissez le nom d'une tel fonction , ca me suffirait.
J'espere avoir été clair...
Merci d'avance