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  Lightwave (vos critiques sur mon F117)

 


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Auteur Sujet :

Lightwave (vos critiques sur mon F117)

n°740246
tony3332b
Posté le 14-11-2005 à 11:41:14  profilanswer
 

Bonjour à Tous!!!
Je vien de réaliser la modélisation d'un F117 que je compte animer par la suite.
Pourriez vous me dire ce que vous en pensez et me donner vos critiques.
 
Merci
 
http://img483.imageshack.us/img483/4279/10mo.jpg


Message édité par tony3332b le 14-11-2005 à 11:41:56
mood
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Posté le 14-11-2005 à 11:41:14  profilanswer
 

n°740254
tony3332b
Posté le 14-11-2005 à 11:58:15  profilanswer
 

Nouvelles images:
http://img499.imageshack.us/img499/6238/21qn.jpg
http://img499.imageshack.us/img499/5894/33qv1.jpg
http://img499.imageshack.us/img499/400/45up.jpg


Message édité par tony3332b le 14-11-2005 à 12:00:40
n°740263
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Posté le 14-11-2005 à 12:52:52  profilanswer
 

très joli :)
 
PS :trop marrant ton avatar :lol:


Message édité par Timoonn le 14-11-2005 à 12:53:37

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°740267
Jim011
Posté le 14-11-2005 à 13:04:52  profilanswer
 

Ha !!!!! un avion !!!!
 
J'aime les avions :wahoo:  
 
L'avion est réussi, mais comment comptes tu l'animer? Tu as un scénario? Ca va être lors d'un combat aerien?
 
Si tu as plus d'info, çà serait cool que tu les mettes :jap:  
 
Bonne continuation :hello:


---------------
Rouflaquettes ---> http://jimga.ifrance.com/Instrukos [...] cueil.html
n°740270
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 14-11-2005 à 13:09:24  profilanswer
 

Tu vas le skinner ? [:amandine75011]

n°740278
tony3332b
Posté le 14-11-2005 à 13:30:13  profilanswer
 

Jim011 a écrit :

Ha !!!!! un avion !!!!
 
J'aime les avions :wahoo:  
 
L'avion est réussi, mais comment comptes tu l'animer? Tu as un scénario? Ca va être lors d'un combat aerien?
 
Si tu as plus d'info, çà serait cool que tu les mettes :jap:  
 
Bonne continuation :hello:


 
 
Je n'est pas de scénario pour le moment.
Je compte juste faire un essai.
il y a une route chez moi en bord de mer, je compte enregistrer une video et intégrer l'avion dedans.
Pour le moment j'aimerai juste le faire passer au dessus des voitures puis au raz de l'eau avec mouvement de la mer au passage de l'engin.
 
Je verrai par la suite pour le combat aérien  ;)

n°740348
Torhgrim
Café tremblu, café foutu!
Posté le 14-11-2005 à 18:18:56  profilanswer
 

pas mal  :jap:  
mais il pourrais y avoir beaucoup plus de details je trouve ;)


---------------
The Archiver
n°740355
NaZbroK67
fighting dreamer
Posté le 14-11-2005 à 18:25:49  profilanswer
 

bien, mais pourquoi tu postes pas un rendu ?

n°740382
gronky
poissard
Posté le 14-11-2005 à 19:23:21  profilanswer
 

tony3332b a écrit :

Je n'est pas de scénario pour le moment.
Je compte juste faire un essai.
il y a une route chez moi en bord de mer, je compte enregistrer une video et intégrer l'avion dedans.
Pour le moment j'aimerai juste le faire passer au dessus des voitures puis au raz de l'eau avec mouvement de la mer au passage de l'engin.
 
Je verrai par la suite pour le combat aérien  ;)


 
 
 Le F-117 n'est pas fait pour le combat aérien, en fait il est surtout fait pour éviter de se faire détecter et ne possède pas d'armement air-air... [:dao]  
 
 Ceci étant dit (dans la catègorie gros pédant  :whistle: ), au niveau du modèle en lui-même, les formes caracteristiques du bestiaux me semblent correctes, par contre, la texture mériterait d'être affinée selon moi. Les lignes de structures sont trop épaisses par rapport à la taille de l'avion. (dans la réalité, ton avion aurait des jours de pres de 5 cm entre chaque plaques...  :ouch: )  
 
 Désolé de ces critiques...

n°740451
blakjak
Posté le 14-11-2005 à 22:36:13  profilanswer
 

NaZbroK67 a écrit :

bien, mais pourquoi tu postes pas un rendu ?


+1 là comme il presque fini ou fini y a rien à dire sur le modèle, après on se demande si c'est la texture est aliasée parce qu'elle est affichée dans le viewport, ou parce qu'elle est d'une résolution trop faible...
 
En tout cas, je trouve, sous réserve de le voir rendu, plutôt bien détaillé, beau taf  :jap:
 
edit : je crois pas que le signe danger et le triangle à côté du cockpit soient rouge, mais gris plutôt.


Message édité par blakjak le 14-11-2005 à 22:37:40

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
mood
Publicité
Posté le 14-11-2005 à 22:36:13  profilanswer
 

n°740453
blakjak
Posté le 14-11-2005 à 22:39:06  profilanswer
 

gronky a écrit :

Le F-117 n'est pas fait pour le combat aérien, en fait il est surtout fait pour éviter de se faire détecter et ne possède pas d'armement air-air... [:dao]
 
 Ceci étant dit (dans la catègorie gros pédant  :whistle: ), au niveau du modèle en lui-même, les formes caracteristiques du bestiaux me semblent correctes, par contre, la texture mériterait d'être affinée selon moi. Les lignes de structures sont trop épaisses par rapport à la taille de l'avion. (dans la réalité, ton avion aurait des jours de pres de 5 cm entre chaque plaques...  :ouch: )  
 
 Désolé de ces critiques...


Oui c'est un bombardier, la dénomination F pour Fighter est un non-sens de l'air force.


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°740463
remizz
Adventure !
Posté le 14-11-2005 à 22:50:05  profilanswer
 

hello
 
La mod est très sympa, et je plussoie pour avoir des rendus :D
 
Et bonne chance pour ton compositing ! C'est passionant à faire !

n°740520
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 15-11-2005 à 01:08:28  profilanswer
 

Je rajouterai que cet avion n'est pas fait pour le combat, mais qu'il s'agit d'un bombardier furtif, qui est capable de traverser les murs du palais royal de bagdad pour en délivrer la princess peach, retenue prisonnière par le vil roi d'irakie, l'horrible Sadam

Message cité 1 fois
Message édité par wizopunker le 15-11-2005 à 01:08:40

---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°740522
gronky
poissard
Posté le 15-11-2005 à 01:16:37  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Je rajouterai que cet avion n'est pas fait pour le combat, mais qu'il s'agit d'un bombardier furtif, qui est capable de traverser les murs du palais royal de bagdad pour en délivrer la princess peach, retenue prisonnière par le vil roi d'irakie, l'horrible Sadam


 
 
 Tiens ça me rappelle l'article parodique paru dans un très très vieux joystick à propos du pseudo test de "Strike comander" sur CPC 6128...  :ouch:

n°740523
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 15-11-2005 à 01:20:57  profilanswer
 

J'ai très rarement lu joystick, même si ils me faisaient bien marrer. Mais j'étais un poil jeune. Donc toute ressemblance n'est que fortuite :D
Faut croire que je deviens un nerdz/geek :D


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°740528
nepheast
Posté le 15-11-2005 à 02:51:39  profilanswer
 

gronky a écrit :

Tiens ça me rappelle l'article parodique paru dans un très très vieux joystick à propos du pseudo test de "Strike comander" sur CPC 6128...  :ouch:


 
 
 
ah vivi m'en rappel, Strike comander sur cpc [:schumacher]  , le jeu qui mettait à genoux mon DX 33  :whistle:  


---------------
Deleted
n°740621
tony3332b
Posté le 15-11-2005 à 12:05:57  profilanswer
 

gronky a écrit :

Le F-117 n'est pas fait pour le combat aérien, en fait il est surtout fait pour éviter de se faire détecter et ne possède pas d'armement air-air... [:dao]  
 
 Ceci étant dit (dans la catègorie gros pédant  :whistle: ), au niveau du modèle en lui-même, les formes caracteristiques du bestiaux me semblent correctes, par contre, la texture mériterait d'être affinée selon moi. Les lignes de structures sont trop épaisses par rapport à la taille de l'avion. (dans la réalité, ton avion aurait des jours de pres de 5 cm entre chaque plaques...  :ouch: )  
 
 Désolé de ces critiques...


 
 
Merci pour ces critiques au contraire.
 
J'ai mis en fait pleins de details, ( trappe de reservoir, poignée d'ouverture du cockpit, trappe de ravitaillment en vol, etc...), mais la texture qui est présente à l'image est une texture  d'essai, je ne maitrise pas l'UV mapping, alors j'ai essayé avec une texture faite en 2 2 sur photoshop pour voir ce que ça pouvais donner. Cette texture, est tres laide, c vrai et elle a la facheuse tendance à masquer tout mon boulot de details  :sweat:  :sweat:  
 
effectivement, les trait de jointure des plaques sont vraiment trop gros  ;)  ;)  ;) (lol).
 
les seuls details non present et que je travaille actuellement, sont toutes les trappes sous le fuselage (train d'aterrissage, ecoutille d'aérations,  logement de la caméra de reconnaisance, etc...)
 
si quelqu'un connait l'adresse d'un bon tuto pour du mapping, je suis preneur.
 


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