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  Importer des objets dans blender

 


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Auteur Sujet :

Importer des objets dans blender

n°629015
cyberpoulp​o
Posté le 27-03-2005 à 17:00:53  profilanswer
 

Bien le bonjour, voila je tente d'importer des objets de logiciels
comme solidedge et rhino3D dans blender.
 
Le soucis c'est qu'une foit que j'ai importé mon objet et que je
l'ai "smoothé" et ben il est tout moche.
 
Je crois bien que c'est à cause des triangles, alors comment ne
pas avoir de triangles à l'importation ?
 
(j'ai essayé d'importer en : .stl, .wrl et .obj, j'ai aussi tenté
l'iges mais le blender semble ne pas connaitre)
 
En vous remerciant bien.

mood
Publicité
Posté le 27-03-2005 à 17:00:53  profilanswer
 

n°629025
mooky
Happy Blending !!
Posté le 27-03-2005 à 18:14:42  profilanswer
 

Pour l'import dans blender le plus efficace est l'import obj>blender
 
de préférence utilise le script corrigé et amélioré par jean Michel Soler
Tu le trouvera sur cette page.
 
http://jmsoler.free.fr/didacticiel [...] mat_import
 
une chose a faire apres tout import  
mode d'édition , sélectionner tous les vertices puis remove double
maintenant tu peux les smoother.


Message édité par mooky le 27-03-2005 à 18:15:59

---------------
Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
n°629081
cyberpoulp​o
Posté le 27-03-2005 à 21:24:58  profilanswer
 

Salut et merci Mooky  
Ra alors le mieux c'est de faire des .obj pour importer... :jap: (deja je savaient po lequel choisir)
 
J'ai telecharger le scripts "wavefront OBJ importer/exporter v1.2" sur la page que tu m'a indiquée, je tente quelques essais.

n°629141
vincer
Posté le 28-03-2005 à 12:36:01  profilanswer
 

Si ça te fait outjours des trucs moches, ça se peut qu'il faut que tu fasse ctrl+n en edit mode, avec tous les points select


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