Puni$her a écrit :
Bonjour Alors voilà, j'essaye, depuis peu, les animations sur Blender, j'ai à peu près compris le principe pour les armatures mais j'aimerai savoir si il existe une méthode efficace pour définir un mouvement (une marche, une course ou un saut) du personnage mais de ne pas lui faire faire sur place, et le faire avancer en fonction de son mouvement. J'ai essayé de le décalé en selectionnant toutes les armatures avec grab quelques frame apres l'instant immobile mais je trouve que c'est trop imprecis comme méthode. J'aurai aussi une question pour donner un effet réaliste entre le contact des pied et d'un sol, parce que moi on dirait qu'il glisse des fois mon perso Voilà j'espère que c'est compréhensible comme questions
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