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  kel plug-in pour importer dans 3dsmax du *.mdl de Half-Life

 


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Auteur Sujet :

kel plug-in pour importer dans 3dsmax du *.mdl de Half-Life

n°108845
syaPK
Fait pas chiééé...
Posté le 05-09-2002 à 10:43:06  profilanswer
 

j'ai trouver 1 plugin pour importer les *.mdl de neverwinternight...
 
voila le msg d'erreur kan j'essaye:
 
Unable to import file. File does not appear to be a valid binary or ASCII model file.
 
ki aurai la solution ou un site ki pourrai m'aider  :jap:

mood
Publicité
Posté le 05-09-2002 à 10:43:06  profilanswer
 

n°108882
JohnSmith
Executive vice president
Posté le 05-09-2002 à 12:02:12  profilanswer
 

Les sites dedies a counter strike regorgent de ressources pour importer / exporter les .mdl  
ca doit etre la meme chose pour neverwinter  
le soft s'appelle milkshape je crois

n°111153
syaPK
Fait pas chiééé...
Posté le 07-09-2002 à 14:57:55  profilanswer
 

:bounce:

n°111198
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 07-09-2002 à 16:19:37  profilanswer
 

MilkShape?

n°111911
syaPK
Fait pas chiééé...
Posté le 08-09-2002 à 16:19:29  profilanswer
 

durandal2 a écrit a écrit :

MilkShape?




 
il n'exporte pas au format 3dsmax !
 
uniquement le model 3D.

n°115732
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 12-09-2002 à 17:16:04  profilanswer
 

syaPK a écrit a écrit :

 
 
il n'exporte pas au format 3dsmax !
 
uniquement le model 3D.




 
 
faut pas pousser mémé dans les orties, le nOOb, tu peux exporter en .obj ou .3ds ca conserver les UV, ca s'importe dans 3DS apres


Message édité par durandal2 le 12-09-2002 à 17:16:25
n°116639
atchum
Posté le 13-09-2002 à 17:18:05  profilanswer
 

Chez 3dstation ya un plug pour ca


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