Pour que le modificateur "surface" fonctionne, il faut d'abord que toutes les splines soient regroupées en une (avec attach). Ensuite, il faut que les intersections de tes splines fassent des carrés, ou des triangles (mais c'est moins beau apres le meshsmooth, donc a éviter sauf si tu ne peux pas faire autrement). Et finalement, les sommets (vertices) aux intersections doivent être parfaitement superposés; soit avec le snap, soit en faisant un fuse pour les regrouper. Voila !