ben s'il est pas humain, anatomiquement parlant il est basé sur des refs humaines, que tu le veuille ou non.
c'est pareil pour tout les monstres au passage, on fait pas n'importe quoi, faut que ce soit crédible (et ça passe entre autre par une réflexion sur l'anatomie).
donc, d'accord avec nepheast,tant que t'as pas fini la mod, pas besoin de commencer a travailler les shaders.
et quan il parle de low poly, c'est que ta base est en low.
mais si tu y tiens beaucoup, y'a quelques pages très intéressante sur le SSS dans le dernier blender art
Message édité par lecco le 06-06-2008 à 22:33:37
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