sca666 a écrit a écrit :
1.je ne suis po un dieu en c++ donc je passe par glut/opengl !
2. pour l'animation, je regarde + en details les graphes de scenes mais mon premier but est de representé une main dans un espace 3d et de pouvoir l'animer via mon clavier (phalanges/phalanges)..
Continuer pour les renseignements !
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Ok, pas la peine de t'embéter avec le parsing des fichiers ASE alors.
Pour l'animation, je te conseille pour commencer d'attribuer juste un axe de rotation à chacune des principales articulations de ta main, c.a.d. les 5 doigts (modélisé à l'aide de parallépipèdes). Les graphes de scènes c'est bieng si t'es motivé où que tu as déjà une petite expérience dans l'anim. Si c'est ton tout premier pas, jettes-y un oeil mais c'est tout.
Ensuite quand tout marchera, tu pourras ajouter toutes les articulations manquantes et essayer les graphes de scènes, c'est bcp + pratik quand tu as bcp d'articulations et de sous objets à gérer.