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Auteur Sujet :

La fonction Pivot

n°970171
suedois_75
Posté le 03-08-2007 à 13:08:56  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai trouvé en surfant sur le net un tuto sur la modélisation d'une voiture intitulé "Proper vehicle modeling" mais je coince sur un point:
 ils disent d'utiliser la fonction pivot  
 
--->  1.) Make sure the plane is aligned with the origin
Model the hood using the top view print: Create a plane (6x5 subd) and leave only the selected half). Always use symmetry instead of modeling both sides. Move the points to match the blueprints. Hint: select a row of points like shown on the image, set the pivot at the top point and scale down in one direction (to keep the flow intact). Do that with the rest of the points, selecting them row by row and scaling them to match the top print. You can also scale them sideways a little bit, but don't scale uniformly (XYZ altogether). This is just the starting point and you want to do it the best you can. Later you can move points one by one when the surface gets more complex.
 
http://www.sektor-41.com/supplies/ [...] ling/8.jpg
 
Si qlq1 pouvait m'aider

mood
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Posté le 03-08-2007 à 13:08:56  profilanswer
 

n°970218
Twister844
Ctrl + S est ton ami
Posté le 03-08-2007 à 19:14:18  profilanswer
 

tu es sur quel soft?


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Mon site
n°970219
nepheast
Posté le 03-08-2007 à 19:23:27  profilanswer
 

sous softimage xsi , pour deplacer le pivot de ton objet c est la touche alt, là tu verras ton manipulator changer reste plus qu'à le placer ou tu le souhaite


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Deleted
n°970319
suedois_75
Posté le 04-08-2007 à 11:06:15  profilanswer
 

A mince je suis pas sous XSI je suis actuellement sous 3DS Max Mais c'est bon à savoir

n°970329
Twister844
Ctrl + S est ton ami
Posté le 04-08-2007 à 12:15:42  profilanswer
 

ben pr 3dsmax, tu vas dans l'onglet hierarchie, et ya pivot, centrer pivot.


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Mon site
n°971113
suedois_75
Posté le 10-08-2007 à 14:27:44  profilanswer
 

Merci bcp


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