je me demandais si il y avait moyen a partir d un edit poly de traiter plusieurs edges comme une spline et donc de l interpoler comme une courbe nurb, pour en lisser les angles
ca me serait trés utile car aprés avoir bidouillé un poly les faces sont un peu tordus les unes par rapport aux autres (ce qui fait des irregularités au rendu) car les courbes qui le forment sont un peu chaotiques. Une bonne interpolation style Nurbs de certaines courbes voire toutes m eviterait un sacré chantier..